Marktübersicht Virtuelle Welten
Aug 22nd, 2007 by Pedro Meya Marty
Second Life ist zum Synonym für Internet Hype, virtuelle Welten, 3D Internet, Metaversum, etc. geworden. Dabei sind die Konzepte von Virtueller Welten, eigentlich nichts neues. Vor 10 Jahren hiess es noch VRML (Wörml). Auch ist Second Life nicht die einzige Virtuelle Welt, die um die Gunst der User buhlt, sondern nur eine von vielen. Eine umfangreiche, aber nicht vollständige Übersicht hat der Blog Virtual World News zusammengestellt.
Kzero hat die wichtigsten Virtuellen Welten mal in einer Matrix gegenübergestellt. Die eine Achse stellt das Alter der User und die andere Achse die Freiheit des User Generierten Contents. Die meisten Virtuellen Welten sind für Teenager gebaut und erlauben wenig User Generierte Inhalte.

In der Schweiz relevant, d.h. haben mehrere tausend registrierte Benutzer, sind aktuell nur:
Aber es ist nur ein Frage der Zeit, bis die anderen Welten auch hier die kritisch Masse erreichen werden. Freuen wir uns auf There, Kaneva, Entropia Universe, Hipihi, IMVU und viele weitere.
Viel Spass im Metaversum
Pedro
Interesssante Grafik. Interessant auch, dass «Home» von Sony vielleicht schon bald aus der linken unteren Ecke in die obere driften könnte. Denn:
1. Scheinbar wird die Plattform doch offner sein für Benutzer-generierte Inhalte als bislang angenommen (vgl. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15096).
2. Die Plattform ist noch nicht gelauncht, dürfte bei der riesigen und bereits vorhandenen Playstation-Community bestimmt eine Zielgruppe in relevanter Grösse finden.
Ja, lieber Pedro, da haben Sie bestimmt recht, dass es nur eine Frage der Zeit ist. Die andere Frage ist, welche Welten schlussendlich hier ankommen und welche nicht, insbesondere weshalb sie es bis jetzt nicht geschafft haben. Gerade There oder Entropia Universe gäbe es ja bereits seit einiger Zeit.
Man könnte natürlich auch Spielewelten wie World of Warcraft zu den virtuellen Welten zählen. Darunter gäbe es bestimmt einige, die es auch auf einige Tausend Subscriber aus der Schweiz bringen. Aber das mit den Zahlen ist so eine Sache… Gibt es Schätzungen zu User-Zahlen in der Schweiz?
Hallo Malik
Gute Frage. Wenn es um Dimensionen geht, würde ich so schätzen:
Schweizer User sind etwa 1% der weltweiten User und etwa jeder 10 registrierte User ist effektiv aktiv. Leider publizieren die meisten Plattformen keine Zahlen, so dass ein Vergleich praktisch nicht möglich ist. Ich würde daher behaupten, dass Habbo Hotel mt etwa 70′000 mit Abstand die meisten aktiven Schweizer (Teenager & Kinder) User hat. WoW hätte demnach 10′000 aktive Schweizer User, so wie etwa Second Life. Wie gesagt, das sind geschätze Grössenordnungen.