Liste: Welche Schweizer Firmen/Marken sind oder waren in Second Life präsent?
Dez 17th, 2007 by Simon Künzler
Welche Schweizer Firmen/Marken sind oder waren in Second Life präsent? Dieser Frage sind wir schon mehrfach nachgegangen (hier, hier und hier). Es ist Zeit für eine aktuelle Liste und eine Bestandesaufnahme.
Schweizer Firmen/Unternehmen/Marken in Second Life:
- Banque Cantonale Vaudoise
- Basel Tourismus
- Chocolat Frey (Migros)
- Comparis mit der Insel Sirapmoc (nichts mehr da)
- Complecta
- Coop (eine Aktion)
- Cristalp
- DBC Radio & TV
- ETH Zürich
- Fachhochschule Nordwestschweiz
- Felix Kling Treuhand
- Finance Forum / Itopia (folgende Firmen waren bei diesem Event dabei: Crealogix, Comit, Netviewer, SAP, BEA, Ergonomics)
- Futurecom
- heute (nicht mehr aktiv)
- IBM Schweiz
- Hochschule Luzern - Soziale Arbeit
- Hochschule Luzern - Design & Kunst
- Hochschule für Wirtschaft Zürich
- Hublot
- Implenia / Eolus
- Konnex
- Mediaedge:cia
- Migros (eigene Insel)
- mitLinks (nicht mehr aktiv)
- Nesquik (Nestlé)
- OMD
- Pedro Meya Marty
- Publicitas
- SBB
- SF DRS (die Studios)
- Swisscom Innovations (Starfruit)
- Swisscom Directories
- V-Worlds
- Zürcher Zoo
Wer fehlt? Haben wir jemanden vergessen? Wir freuen uns über jeden Hinweis. Und auf Anfrage erstellen wir zudem gerne eine Kurzdokumentation zu den einzelnen Auftritten/Aktivitäten.
Kein virtueller Weltuntergang
Obige Liste verdeutlicht, dass mittlerweile viele namhafte Firmen in Second Life aktiv sind. Sicher, einige haben sich auch wieder zurückgezogen.
So berichtete etwa das «heute» am 17.10.2007 unter dem Titel «Der virtuelle Weltuntergang» über den eigenen Abzug aus Second Life und lamentiert, viele Firmen würden sich aus Second Life zurückziehen. Die Byline lautete: «Second Life stirbt an Mangel an Usern und Investoren».
Die Liste relativiert diese Aussage ziemlich. Unter dem Strich gibt es offensichtlich immer mehr heimische Unternehmen, die in virtuellen Welten ihre Erfahrungen sammeln. Weitere werden folgen. Denn: Second Life hat eine äusserst aktive nationale Community - eine noch kleine aber nicht minder attraktive Zielgruppe. Und jetzt ist eine gute Gelegenheit, erste Erfahrungen mit virtuellen Welten zu sammeln, und Second Life pro aktiv in den Kommunikations- und Marketing-Mix zu integrieren.