Das klassische Bild von Second Life ist ein leeres dominantes Bürogebäude mit einem grossen Logo oben drauf. Das es anders geht, ist ja klar. Das in SL Räume geschaffen werden können, die uns in eine andere Welt bringen und uns zum Träumen anregen, beweist uns Pur Jewel mit seiner Galaxy Dream.
Chantal Harvey hat einen [...]
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Eine der grössten Stärken von Second Life ist die Offenheit der Plattform. Jeder kann im 3D-Raum gestalten und programmieren. Second Life ist ein idealer Platz für Forschung & Entwicklung. Ein gutes Beispiel, wie z.B. im 3D Raum die Sitzplätze im Flugzeug gebucht werden können, kommt von SAP.
via InnovateOrDie.Net
Pedro Meya Marty
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Immer mehr Menschen zahlen immer mehr reales Geld für virtuelle Güter. Auch für virtuelle Mode-Artikel. Denn ein Avatar will eingekleidet und damit individualisiert sein. Ob in einer virtuellen 3D-Welt und auf einer 2D-Internetplattform.
Ein gutes Beispiel ist Stardoll.com. Die eindrücklichen Zahlen zu dieser Plattform:
6 Millionen Visitors pro Monat
14 Millionen Mitglieder (registrierte User)
Täglich 25′000 Neuregistrierungen…
Irgendwie verrückt, nicht? [...]
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there.com wurde lange Zeit als direkter Mitbewerber von Second Life gesehen. Inzwischen ist noch ruhiger um there.com als um Second Life geworden.
Hier ein ein paar Eckdaten:
Ziel der Plattform
Virtuelle Welt. Klarer Fokus auf Unterhaltung. Integration von Marken: Branded Entertainment.
Zielgruppe
Etwa 1. Mio registrierte User. Ab 13 bis etwa 25. Mittel liegt bei etwa 22. Massiv [...]
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Drei Welten in einem Spot. Welches ist wohl die reale Welt?
Coca Cola nutzte Second Life, um mit der Figur von Avril Lavigne ein Machinima zu drehen. Machinima sind Filme, die mit Videospielfiguren gemacht werden. Schade, war er bei uns nie im Kino oder im TV zu sehen.
Viel Spass beim Spot
Pedro Meya Marty
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Am 12.3.2008 wurde die Firma Pedro-Meya-Marty LLC im Schweizerischen Handelsblatt publiziert und war damit offiziell gegründet. Pedro-Meya-Marty LLC ist eine GmbH mit Sitz in Zürich, im Besitz der Geschäftsführer und trägt meinen Namen, worauf ich sehr stolz bin. Obwohl Pedro-Meya-Marty LLC etwas Internationales hat, ist es kein Ableger eines weltweiten Netzwerkes, sondern eine Schweizer Agentur, [...]
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Die Pädagogische Hochschule der FHNW (Fachhochschule Mordwestschweiz) führte am Mittwoch 27. Februar 2008 in Olten ein Symposium zum Thema E-Volution - Reelle und virtuelle Lebenswelten. Marc Pilloud alias Asander Graves, seineszeichen Leiter Metaverse Education an der Hochschule Luzern - Design & Kunst, präsentierte seine Sicht der Entwicklung zum Metaversum als das Medium. Die wichtigste [...]
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Schade. Die koreanische virtuelle Welt (eigentlich ist es ja ein Social Network) «cyworld» wollte erst seit kurzem noch Europa expandieren. Leider ist der Start in Deutschland nicht geglückt, wie die Beitreiber gestern via E-Mail verlauten liessen. Auf der Website findet sich aktuell dieser Text:
Die Plattform wird per 15.3. abgeschaltet. Die Beteiligung von T-Venture (T-Online) ist [...]
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Über Xing bin auch von Hendrik Wieduwilt kontaktiert worden. Er hat mir seinen Blog recht real vorgestellt. Es ist leider der einzige mir bekannte Blog über Recht in Virtuellen Welten wie Second Life.
Amerikanische Blogs, die sich nur oder immer wieder zu rechtlichen Themen äussern, sind:
Virtualblind
Terra Nova
Leider ist das amerikanische (angelsächsische) Recht ziemlich anders als [...]
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Entertainment Media Research hat kürzlich den «2008 Digital Entertainment Survey» publiziert. Für diesen wurden 1608 englische Konsumenten im Alter zwishcen 15-54 im Januar 2008 befragt, nicht nur zu virtuellen Welten, aber auch. [via]
Die Ergebnisse zu Second Life (in der Kategorie Social Networking):
only 6% adoption by UK users
another 6% have “browsed” the site (I’m not sure [...]
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