Vorstellung Virtuelle Welt: There.com
Mär 18th, 2008 by Pedro Meya Marty
there.com wurde lange Zeit als direkter Mitbewerber von Second Life gesehen. Inzwischen ist noch ruhiger um there.com als um Second Life geworden.
Hier ein ein paar Eckdaten:
Ziel der Plattform
Virtuelle Welt. Klarer Fokus auf Unterhaltung. Integration von Marken: Branded Entertainment.
Zielgruppe
Etwa 1. Mio registrierte User. Ab 13 bis etwa 25. Mittel liegt bei etwa 22. Massiv jünger als Second Life. Hauptsächlich amerkanische User, wenig Europäer. Aktuell keine Relevanz in der Schweiz.
Eigentümer
Makena Technologies, Inc.
Eckdaten der Systementwicklung Launch 2003. Makena Inc. kauft there.com von Forterra Inc. im April 2005. Technisch basierend auf Olive von Forterra.
Content Eingeschränkt durch die User generierbar, der Content muß vom Betreiber der Welt genehmigt werden, Fokus auf professionelle Content-Entwickler.
Brands, die diese Plattform nutzen
- Coca Cola
- CosmoGIRL! -Magazin für junge Frauen
- Scion - Automarke gehört zum Toyota Konzern.
- Ein Ableger ist MTV mit Pimp my Ride.
Wirtschaft
Verdienstmöglichkeiten für die User. Kauf von Therebucks.
Zukunftsperspektiven
Ich gebe there.com gute Chancen im Markt der Virtuellen Welten langfristig sich zu etablieren, weil:
- die fokussierte Zielgruppe sehr attraktiv ist
- Branded Entertainment ein Wachstumsbereich ist
- die Welt “sauber” ist und keine Copyrightverletzungen so einfach möglich sind, da die Inhalte von Betreiber kontrolliert werden
- die Bedienung einfacher als in SL ist
- sie bereits Erfahrungen mit grossen Firmen gesammelt haben
Mal sehen, wann there.com bei uns spannend wird.
Pedro Meya Marty