Die Schweizer Presse über Second Life

Mai 26, 2008

Endlich wieder mal ein guter Artikel über Second Life. So berichtet die Gratiszeitung News vom 23.5. auf S. 15 über aktuelle Trends sowie das Schweizer Projekt «INOUK» von Kuoni:

Kuoni Inouk Second Life Virtuelle Welt Tourismus

Der Artikel dürfte das Resultat des Orbit-iEX-Seminars «Second Life: Business-Opportunities in virtuellen Welten» vom 20.5.08 sein. Weitere Bilder zu INOUK gibt es übrigens hier.

Nachtrag, 26.5.208, 15.45: 20Minuten doppelt mit einem Artikel und einer etwas reisserischen Headline nach. Immerhin wird die Meinung von Kuoni schön wieder gegeben:

«Viele Firmen, die in Second Life anwesend waren, suchten den kommerziellen Erfolg. Wir verfolgen jedoch ein ganz anderes Business-Modell.» Es gehe in erster Linie darum zu erkennen, wie die Kommunikation innerhalb von Communities funktioniere: «Wir sehen das Ganze als Experiment und der finanzielle Erfolg ist für uns nicht relevant», erläutert Brun und ergänzt: «Wir wollen Trends schnell erkennen, um die gewonnenen Erkenntnisse frühzeitig in künftige Projekte einfliessen zu lassen, die auf ganz anderen Plattformen angesiedelt sein könnten.»

Ich glaube, Kuoni ist eines der ersten Unternehmen, welches zuerst verstehen will, um dann vielleicht später den Auftritt kommerziell nutzen zu können. Der Reiseunternehmer hat jedenfalls verstanden, dass es sich bei Second Life um ein «soziales Medium» handelt. So geht es bei diesen Medien eben primär um Beziehungen. Und die müssen zuerst aufgebaut und Vertrauen geschaffen werden. Vorteil: Wer diese virtuelle Welt mit diesen anonymen Wesen verstanden hat, der ist für die Zukunft gerüstet – egal wie das zukünftige Engagement aussieht. Und der Verjüngung der Marke Kuoni kommt diese Initiative sicherlich zugute.

IKEA mit virtuellen Möbeln auf SIMS 2

Mai 23, 2008

IKEA virtuelle Möbel

Die User von SIMS 2 können ihr virtuelles Zuhause jetzt mit IKEA-Möbeln ausstatten
. Dies berichtet The Gurdian und sieht dann so aus:

IKEA virtual furniture

IKEA folgt jetzt also auf H&M. Mehr Infos findet man auf der Website. Vielleicht lässt sich mit virtuellen Gütern doch Geld verdienen? Oder zumindest Marketing betreiben?

Ein Avatar für alle virtuellen Welten?

Mai 22, 2008

Werden wir einst mit einem Avatar durch die verschiedenen  3D-Welten wandeln? Diese Frage wird schon lange diskutiert. Über den aktuellen Stand der Diskussion berichtet der lesenswerte Artikel auf heise.de.

Bilden Sie Ihre eigene Meinung.

Lego mit Corporate Virtual World

Mai 21, 2008

Während andere heftig an Corporate Social Networks in 2D arbeiten

plant der Bauklotzhersteller Lego eine große Multiplayer Online-Welt in der Anhänger des beliebten Steinchenherstellers sich tummeln können. Lego Universe soll die Online-Welt des dänischen Bauklotzfabrikanten heißen. Darin können allerlei Lego-Fans herumgeistern und ähnlich wie beispielsweise in World of Warcraft miteinander interagieren. Lego fügt sich damit nahtlos in einem momentanen Trend, den auch beispielsweise der Konsolenhersteller Nintendo verfolgt: Dabei wird ein Produkt nicht nur in seiner eigentlichen Sparte vermarktet, sondern querbeet in allen möglichen Bereichen. Dazu zählt unteranderem auch der Online-Spiele-Markt. Solche massively multiplayer online games, oder kurz MMOGs, erfreuen sich in letzter Zeit großer Beliebtheit und sind eine ganz klare Cashcow, mit der sich Hersteller eines solchen Produkts oft eine goldene Nase verdienen, schreibt die Nachrichtenagentur Reuters.

Weitere Infos findet man auf dieser Website. [via]

Pedro Meya Marty im 20Minuten und an der Orbit-iEX

Mai 19, 2008

Das 20Minuten berichtete heute im Dossier «Weiterbildung» über die Möglichkeiten von Second Life rund ums Lernen. Wir referieren morgen an der Orbit-iEX.

Der Artikel beschreibt, mit wie mit virtuellen Welten Referate abgehalten, Sprachen gelernt oder Schulzimmer neu gestaltet werden können. Wir freuen uns über den gelungenen Artikel von Othmar Bertolosi, der zum Schluss die aktuellen Möglichkeiten und Grenzen von virtuellen Welten im Rahmen der Bildung kurz und bündig beleuchtet.

Wer sich für weitere Einsatzmöglichkeiten und Anwendungpotzenziale interessiert, dem sei unser morgiges (Dienstag) Referat «Business-Opportunities in virtuellen Welten» an der Orbit-iEX empfohlen.

Online einkaufen in 3D

Mai 15, 2008

Bisher musste man für ein Einkaufserlebnis in der dritten Dimension entweder einen Client (z.B. Second Life) oder einen spezifischen Browser runterladen. Neuerdings ist für den 3D-Einkaufsspass nur noch die Installation eines Plugins im Firefox nötig, und schon shoppe ich via Website in die 3D-Boutique, probiere Kleider aus – während ich vielleicht mit anderen Kauflustigen plaudere (Chat). [via]

Die Online-Boutique, resp. der Online-Shop, «Victoria Couture» lässt sich jetzt in 3D erkunden. Einfach auf der Website einloggen (Achtung, bisher nur in der französischen Section verfügbar), registrieren, das Plugin aktivieren – und schon geht es los.

Die virtuellen Kleidungsstücke können aus verschiedenen Perspektiven betrachtet und anprobiert werden. Der Avatar verzieht sich dann schnell in die Umkleidekabine…

3D Shopping Virtual Commerce

Hier ein Video

Ist das die Zukunft des Online-Shopping?

Sprachen lernen in virtuellen Welten – Konferenz am 23. & 24. Mai 2008

Mai 14, 2008

In letzter Zeit werde ich immer wieder gefragt, welche sinnvollen Anwendungen den Second Life bietet. Eine, aus meiner Sicht, sehr spannende und interessante Anwendung ist das Lernen von Sprachen mithilfe von Virtuellen Welten, vor allem für Second Life.
Second Life ist für den normalen Benutzer kostenlos oder sogar gratis, d.h. der Zugang ist für fast jedermann da. In Second Life sind alle tagtäglichen Gegenstände vorhanden, d.h. ich kann die Sprache im Kontext lernen, d.h. beim Kaffeetrinken mit Kollegen, beim Einkaufen, beim Hausbau, etc. Second Life bietet Voice, d.h. ich kann reden und hören und so meine Aussprache verbessern, sowie Ausprache des Wortes hören. Durch die Chat Funktion habe ich eine schnelle Möglichkeit zu interagieren und den Lehrer zu fragen, sowie die Schreibweise zu besprechen.

Natürlich ist es ungewöhnlich, aber ich sehe da ein grösseres Potenzial, wo ich z.B. nach einem Sprachkurs in einem fremden Land, die Sprache weiterpflegen kann.

Es gibt Ende nächster Woche eine Konferenz zu diesem Thema, die SL Languages 2008.

Ich denke, das könnte vor allem für kleinere Sprachschulen im Ausland interressant sein. Was ich schwierig erachte, ist in Second Life Kunden zu finden, aber warum nicht Spanisch für Deutschsprachige in Second Life anbieten. Habe ich jedenfalls noch nicht gesehen.

Viel Spass

Pedro

Wie entstehen Animationen in Virtuellen Welten?

Mai 11, 2008

Wow, das haut mich von den Socken. Es zeigt wie natürlich sich Avatare (Spielfiguren) bewegen könn(t)en.

Das war ein Heidenaufwand, aber wird sich für Animazoo lohnen. Animazoo produziert Bewegungs-Animationen für virtuelle Welten (nicht nur Second Life), TV-Spots, etc. und verkauft Produkte, die es erlauben, diese aufzuzeichnen.

Animazoo

Am Körper werden Sensoren montiert, die dann die Positionen an den Computer melden. So können Bewegungsabläufe aufgezeichnet werden. Die Bewegungen werden bearbeitet und z.B. in Second Life importiert und als Animation verkauft.

Die meisten Animationen werden nicht so aufwendig erstellt, sondern in einem Programm der realen Bewegung nachempfunden z.B. etwas trinken, winken, etc. Die bekannteste Software dazu heisst Poser und ist nicht gerade bilig.

Gute Animationen sind immer gesucht und sogar in Second Life ein gutes Geschäft.

Für eine bessere virtuelle Welt, für natürlichere Animationen

Pedro

Square Dance kennenlernen, virtuell

Mai 11, 2008

Wer möchte nicht mal an einem Square Dance teilnehmen und dabei mittanzen können, als ob er das schon 1000 gemacht hätte. Gleichzeitig sich nicht vor seinen realen Bekannten schämen müssen und das ganze von zu Haus aus. Et voilà Square Dance in Second Life. Nicht ganz das gleiche wie wirklich dabei zu sein, trotzdem mehr als ich es irgendwo nachlesen könnte, oder im Fernsehen schauen könnte.

Live Music, Live Tanzpartner, Leute zum Quatschen, Lustigen Abend haben, egal wer ich bin oder woher ich komme. Ohne nach Texas fliegen zu müssen.

Viel Spass beim tanzen üben

Pedro

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Pedro Meya Marty bietet Services rund um Virtuelle Welten, sei es Beratung, Konzeption bis zur Umsetzung & Betreuung. In Second Life sind wir Teil der Schweizer Community und bieten z.b. Landhosting an.
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Auf unserem Blog mit über 250 Artikeln haben wir den Markt, die Entwicklungen und die Trends rund um die Virtuelle Welten beschrieben. Wir bieten Vorträge, Schulungen, Workshops und sind Experten für Medien.
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