Wie entstehen Animationen in Virtuellen Welten?
Mai 11th, 2008 by Pedro Meya Marty
Wow, das haut mich von den Socken. Es zeigt wie natürlich sich Avatare (Spielfiguren) bewegen könn(t)en.
Das war ein Heidenaufwand, aber wird sich für Animazoo lohnen. Animazoo produziert Bewegungs-Animationen für virtuelle Welten (nicht nur Second Life), TV-Spots, etc. und verkauft Produkte, die es erlauben, diese aufzuzeichnen.

Am Körper werden Sensoren montiert, die dann die Positionen an den Computer melden. So können Bewegungsabläufe aufgezeichnet werden. Die Bewegungen werden bearbeitet und z.B. in Second Life importiert und als Animation verkauft.
Die meisten Animationen werden nicht so aufwendig erstellt, sondern in einem Programm der realen Bewegung nachempfunden z.B. etwas trinken, winken, etc. Die bekannteste Software dazu heisst Poser und ist nicht gerade bilig.
Gute Animationen sind immer gesucht und sogar in Second Life ein gutes Geschäft.
Für eine bessere virtuelle Welt, für natürlichere Animationen
Pedro