Virtuelle Welten: Die Zeit der konkreten Anwendungen kommt
Jun 23rd, 2008 by Simon Künzler
Die Zeit der konkreten Anwendungen in und mit Virtuellen Welten kommt. Hier zwei schöne neue Beispiele:
- US-Wissenschaftler nutzen Second Life für die Alkoholismustherapie, das berichtet jedenfalls Spiegel Online
- Philips nutzt die Virtuelle Welt von Second Life für das Crowdsourcing.
Philips Design’s Ideation Quest in Second Life (SLURL) explores how to effectively combine the emerging technology of virtual worlds with a customer-centric perspective of open innovation. The aim is to start some communication and to attract people from the Second Life community and Philips Design friends group, and to introduce the island to people “as a place to cooperate and explore the future by design.”
Wir sind gespannt, was noch folgen wird und sind überzeugt, die Möglichkeiten sind noch lange nicht ausgeschöpft.