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Virtuelles Recruiting mit 3D-Welt – Second Life Video

September 25, 2009

Schönes Video, entdeckt bei der Wollmilchsau ;-) .

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Empire Of Sports als Marketing-Plattform mit Virtuellen Schuhen

August 12, 2009

Virtuelle Welt kooperiert mit Sportschuhhersteller

Die virtuelle Sport-Welt Empire of Sports kooperiert mit Nomis, Designer und Hersteller von Fußballschuhen. So können Spieler ihre Avatare bald auch auch mit virtuellen Nomis-Schuhen ausstatten. Diese lassen sich zum einen in kommenden Events gewinnen oder künftig auch im Spiel kaufen.
„Wir sind begeistert, Nomis als neuen Partner in Empire of Sports zu empfangen”, sagt Alexis Galley, Generaldirektor von Empire of Sports. “Fußball ist nicht nur einer der populärsten Sportarten in der realen Welt, sondern auch in unserer virtuellen Welt. Nomis ist mit seiner Spitzentechnologie ein echtes Plus für unsere Fußballspieler. Wir wissen, dass viele Leute ihre Fußballfähigkeiten verbessern wollen und wir hoffen dass sie diese neue Partnerschaft erfreut.“

Persoenlich.com: Virtuelle Welten boomen im Verborgenen

August 11, 2009

Der Beitrag «Virtuelle Welten boomen im Verborgenen» bestätigt unsere Ansichten, welche wir bereits in einem Artikel im November im M&K geschrieben haben: siehe dazu http://www.pedromarty.ch/referenzen/#presse und hier als PDF ).

Der Medienhype ist vorbei, die Nutzerzahlen steigen – vor allem bei den Jugendlichen.

Ich glaube, die Marketing- und Kommunikationsleute unterschätzen, dass im Moment eine Generation heranwächst (oder zumindest ein gewisser Teil davon), die sich in ihrer frühen Jugend/späten Kindheiten verstärkt in Virtuellen Welten (oder eben 3D-Social-Networks) bewegt und bald „ihre Anforderungen“ an die Kommunikation stellen wird.

Virtuelle Umkleidekabine

August 10, 2009

Kleider virtuell anprobieren, das geht. Einfach Webcam aktivieren und mittels Handbewegung die gewünschten Kleider virtuell anziehen. Und wenn’s gefällt, kann man sogar Fotos in Soziale Netzwerke stellen und das Erlebnis des virtuellen Shoppens teilen, indem die „Freunde“ Kommentare abgeben. Der Erfinder sprechen auch von einem Social Shopping Room. Crazy?

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Virtuelle Kinderwelt Panfu verdoppelt Nutzerzahlen

Juli 2, 2009

Viel Zulauf für virtuelle Kinderwelt Panfu

Die Kinder-Webseite Panfu hat ihre Nutzerzahlen seit Beginn dieses Jahres in Deutschland verdoppelt. Die sichere und gewaltfreie Umgebung des virtuellen Panda-Landes wird demnach hierzulande bereit von über 3,5 Millionen Kindern im Alter von 6 bis 14 Jahren genutzt. International sind es mittlerweile 10 Millionen Nutzer.

“Das rasante Wachstum zeigt, auf welch selbstverständliche Art Kinder heutzutage mit dem Internet aufwachsen,” sagt Kay Kühne, Mitgründer und Geschäftsführer der Young Internet GmbH, wo die virtuelle Welt von Panfu entwickelt wurde. “Panfu finanziert sich aus Premium-Mitgliedschaften, um allen Kindern eine
sichere, moderierte und altersgerechte Online-Welt zur Verfügung stellen zu können. Trotz Finanzkrise sind wir seit Januar 2009 profitabel und haben die nötigen Voraussetzungen, um abwechslungsreiche Spiele zu bieten und die Sicherheit für unsere jungen Nutzer zu gewährleisten.”

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