Vivaty Scenes is now open to everyone on Facebook and AIM
Jul 31st, 2008 by Simon Künzler

Vivaty ist ähnlich wie ExitReality. Und kann jetzt von jedermann ausgetestet werden.
Hier ein Demo-Video:
Jul 31st, 2008 by Simon Künzler

Vivaty ist ähnlich wie ExitReality. Und kann jetzt von jedermann ausgetestet werden.
Hier ein Demo-Video:
Jul 31st, 2008 by Simon Künzler
Twinity ist eine virtuelle Welt, die von der deutschen Firma Metaversum lanciert wird. So verspricht die Website folgendes:
Twinity ist eine 3D-Onlinewelt, die eng mit der Realität verknüpft ist. In Twinity können die Metropolen der Welt virtuell entdeckt und bewohnt werden.
Jüngst erreichte uns folgende Pressemitteilung der Macher. Sie scheinen ihr Versprechen einzulösen:
The area around Hackescher Markt in Berlin can now be entered and explored in private beta testing!
Wir wünschen frohes Auskundschaften (Unternehmen aus der Tourismus-Branche sollten sich virtuelle Welten etwas genauer ansehen…)
Jul 30th, 2008 by Simon Künzler
Football Superstars ist eine «Virtuelle Fussball Welt». Auf dieser Plattform können ähnlich wie bei Empire Of Sports verschiedene Avatare gleichzeitig gegeneinander Fussball spielen.
Hier ein inspirierendes Video:
Virtuellen Athleten steht eine grosse Zukunft bevor.
Jul 29th, 2008 by Simon Künzler

Die CityEngine von Procedural erleichtert die Erstellung virtueller Städte um ein Vielfaches. Die Anwendungsmöglichkeiten liegen im Bereicht Film&TV, Game Development, Virtuelle Welten, Architektur & Urban Planning, Archäologie und natürlich Simulation.
Nachfolgend ein Beispiel-Video:
Die Software ist per sofort als Trial-Version erhältlich, kostenlos für 30 Tage.
Jul 25th, 2008 by Simon Künzler
Jun 24th, 2008 by Pedro Meya Marty
Vor genau 5 Jahren, also am 24. Juni 2003, ging Second Life an den Start. Während diesen 3 Tagen wird mächtig gefeiert.
Philip Rosedale alias Philip Linden hält die Eröffnungsrede.
Pedro Meya Marty
Jun 23rd, 2008 by Simon Künzler
Die Zeit der konkreten Anwendungen in und mit Virtuellen Welten kommt. Hier zwei schöne neue Beispiele:
Philips Design’s Ideation Quest in Second Life (SLURL) explores how to effectively combine the emerging technology of virtual worlds with a customer-centric perspective of open innovation. The aim is to start some communication and to attract people from the Second Life community and Philips Design friends group, and to introduce the island to people “as a place to cooperate and explore the future by design.”
Wir sind gespannt, was noch folgen wird und sind überzeugt, die Möglichkeiten sind noch lange nicht ausgeschöpft.
Jun 18th, 2008 by Simon Künzler
House of Research hat im Rahmen eines Panels aktuelle Zahlen zum Nutzerverhalten der deutschen Einwohner von Second Life vorgelegt. Dazu wurden 500 Online-Interviews und 30 qualitative Tiefeninterviews (in-world, Avatar-to-Avatar) durchgeführt. Die Ergebnisse sind interessant: [via ecin]
Der Altersdurchschnitt von 36 Jahren ist überraschend hoch. 42 Prozent der User sind sogar älter als 40 Jahre und ebenfalls 42 Prozent weiblich. In der Altersgruppe der 16-bis29jährigen liegt der weibliche Anteil mit 34 Prozent höher als bei den Männern mit 23 Prozent. Das liegt, nach Meinung der Autoren, auch an der höheren kommunikativen Eigenleistung, die in Second Life erbracht werden müsse und besonders Frauen anspreche.
Insgesamt verfügen die Nutzer von Second Life über ein höheres formales Bildungsniveau als der Bevölkerungsdurchschnitt. Etwa zwei Drittel der deutschen Second Life-User haben einen Job, Frauen häufiger in Teilzeit. Der Anteil der Freiberufler liegt insgesamt bei 17,7 Prozent, der Anteil der Beamten und angestellten bei 43,8 Prozent. Facharbeiter machen 11,5 Prozent aus und leitenden Beamte 17,2 Prozent. Das monatliche Haushaltsnettoeinkommen hat statistisch gesehen seinen Höhepunkt bei 2.000 bis 3.000 Euro. Im Durchschnitt 19,8 Prozent der Nutzer verdienen soviel. Der Anteil der Nutzer, die zwischen 4.000 und 5.000 monatlich verdienen liegt bei sechs Prozent. Etwa 20 Prozent stammen aus Städten mit über 500.000 Einwohnern und jeweils 17 Prozent aus Orten mit 5.000 bis 20.000 sowie 20.000 bis 50.000 Einwohnern.
39 Prozent der Nutzer haben aufgrund von Fernsehbeiträgen das Interesse an Second Life gewonnen, 31 Prozent durch Hinweise aus dem Bekanntenkreis und 29 Prozent durch das Internet. Neben dem Wunsch sich selbst einen Avatar zu gestalten (83 Prozent), der sich am meisten erfüllt hat (84 Prozent), haben sich User auch gewünscht neue virtuelle Welten zu sehen (80 Prozent Erfüllung). Enttäuscht wurden die Erwartungen in puncto der Größe der Community, den erotisch/sexuellen Kontakten, dem Gelderwerb und der Verfügbarkeit von Film und TV. Die meisten Nutzer (32 Prozent) halten sich zwischen zehn Montane und einem Jahr in der 3D-Welt auf. Besuche bei Second Life dauern werktags meistens zwischen zwei und fünf Stunden, am Wochenende sogar mit 41,7 Prozent mehr als sechs Stunden.
Die Ergebnisse können auch im Artikel «Synthetische Welten: Ein neues Phänomen im Web 2.0» von Rolf Amann und Dirk Martens im Media Perspektiven, Heft 5/2008 nachgelesen werden.
Schön wären noch Zahlen zur Schweiz ![]()
Jun 16th, 2008 by Simon Künzler
Lesenswertes Interview mit Mark Kingdon, dem neuen Chef von Lindenlabs, der Betreiberfirma von Second Life.
Seine Kernaussage:
Wir sind immer noch am Anfang in der Entwicklung beim Publikum und den Aktivitäten, denen die Nutzer in der Welt nachgehen.
Ich denke, er hat ziemlich recht. Second Life wurde mit Rosedale zu stark und zu schnell gehypt. Hoffen wir jedoch auch, der Neue wird seinen Aufgaben gerecht und löst die beiden Herausforderungen “Usability” und “Technische Stabilität” so schnell wie möglich. Denn das Lösen dieser Probleme ist vermutlich ein wichtiger Erfolgsfaktor für das weitere Bestehen der Plattform - vor allem wenn Rosedale per Ende März gehen wird und der Cheftechniker Ondrejka bereits fehlt.
Interessant in diesem Zusammenhang auch der Artikel von Reuters.
Jun 9th, 2008 by Simon Künzler

Weil wir die virtuelle Welte Twinity einstweilen in unserem Weblog erwähnt haben, schenkt uns der Anbieter jetzt 50 exklusive Einladungen für die Leser unseres Blogs. Einfach diesen Link für die Anmeldung nutzen.