Immer mehr Menschen zahlen immer mehr reales Geld für virtuelle Güter. Auch für virtuelle Mode-Artikel. Denn ein Avatar will eingekleidet und damit individualisiert sein. Ob in einer virtuellen 3D-Welt und auf einer 2D-Internetplattform.
Ein gutes Beispiel ist Stardoll.com. Die eindrücklichen Zahlen zu dieser Plattform:
6 Millionen Visitors pro Monat
14 Millionen Mitglieder (registrierte User)
Täglich 25′000 Neuregistrierungen…
Irgendwie verrückt, nicht? [...]
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Letzthin bin ich wieder über das Ajaxlife Projekt der englischen Studentin Katharine Berry (hier ein Interview mit Ihr) gestolpert. (Bereits vorgestellt in diesem Artikel). Parallel hatte ich von Comverse gelesen, die an der Mobile World Conference in Barcelona Second Life auf einen iPhone zeigten.
Bei diesem Ansatz wird von einem PC aus auf das Iphone gestreamt, [...]
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Die Online-Umfrage «Web 2.0 in der Schweiz», durchgeführt von styropor.digital, web2com und konsumfreu(.)de, zeigt, dass Second Life den meisten Personen ein Begriff ist.
Die Umfrage behandelte folgende Aspekte:
Begriff «Web 2.0»
Informationsbeschaffung
Blogs
Foto/Video
Social Networking
Social Bookmarking
Second Life
Das Nutzerverhalten
Für Interessierte gibt es hier den Kurzreport gratis als Download.
Weitere interessante Ergebnisse zu Second Life:
85 Prozent der UmfrageteilnehmerInnen kennen SL, rund ein [...]
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Im Artikel der Sonntagszeitung “
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Dieses Video könnte locker auf MTV ausgestrahlt werden - perfekt geschnitten. Könnten diese Machinima (Filme, die mit Hilfe von Game-Engines erstellt worden sind) die Musik-Clip-Industrie revolutionieren? Entscheiden Sie selbst:
[via]
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Seit Ende November letzen Jahres gibt es eine weitere virtuelle Welt, im weitesten Sinne: WhatsYourPlace.
Auf WYP kann man sich virtuell seine Lieblingsgrundstücke kaufen und theoretisch auch weiterverkaufen. Auf Wunsch gibt es sogar eine Urkunde. Eine Hektare virtuelles Land kostet € 9.95.
Für jene, die gerne virtuellen Besitz erwerben, lohnt sich der Kauf einer favorisierten Strasse oder [...]
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Virtuelle Welten werden über kurz oder lang das beeinflussen, was wir landläufig «Shopping» nennen. Und zwar massiv. Ein Augenschein und ein Versuch der Beweisführung:
1. Gartner macht extreme Aussagen [via]
Das renommierte Unternehmen Gartner prognostizierte kürzlich:
By 2010 20% of global Tier 1 retailers will have some kind of marketing presence in virtual worlds and online games.
80% of [...]
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Virtuelle Welten haben Zulauf und immer mehr Menschen verbringen viel Zeit in diesen Parallelwelten, wo sie einiges erleben. Und wie immer: Das Phänomen hat zwei Seiten. Aus diesem Grund hat Pure West Films den Dokumentarfilm «Second Skin» gedreht, welcher bald veröffentlicht wird [via].
Kotaku beschreibt den Film so:
Second Skin is an upcoming documentary by Pure West [...]
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Virtual Worlds News hat im vergangenen Dezember den «Virtual Worlds Management Industry Forecast 2008» publiziert. In diesem werden 45 namhafte Experten aus der Branche der virtuellen Welten zu diversen Themen und zu ihren Einschätzungen zum Jahr 2008 befragt. Ich habe mir daraus folgende Aussagen notiert, die mich irgendwie angesprochen haben:
Large media companies realize the potential [...]
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Dann würde das passieren. Respektive: Dann passiert das!
Irgendwie krass…
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