SmallWorlds auf hi5 integriert
Juni 9, 2009
3D-Welt SmallWorlds integriert sich hi5-Community
enbw nutzt mit weblin 3D-Avatare fürs Marketing
Januar 12, 2009
weblin machtdie User im Internet als kleine Avatar- Figuren sichtbar. Wer sich bei diesem Dienst anmeldet, sieht beim Surfen, welche anderen weblin-Nutzer sich gerade auf der gleichen Website befinden. Und: man kann mit den anderen User interagieren, indem man z.B. mit ihnen chattet. Der Energie-Dienstleiser enbw hat sich diese Funktion jetzt marketingtechnisch zunuzte gemacht.

Und zwar so: Wenn man sich über die enbw-Website für weblin anmeldet, dann hat der eigene Avatar so einen enbw-Banner, und der ist interaktiv und linkt wieder auf die Website… Ziemlich clever.
Zudem kann man seinen Avatar mit dem Logo ihres von der EnBW gesponserten Lieblingsvereins schmücken. Hier gibt’s mehr Infos.
Wird sMeet Erfolg haben?
September 4, 2008
sMeet ist die 3D-Entertainment-Welt von RTL. Sie ermöglcht den Fans der RTL-Daily Soap «Alles was zählt», sich online gemeinsam über ihre Lieblingsserie auszutauschen und gleichzeitig die Serie anzuschauen. Wie funktioniert sMeet genau? – Und wird die interaktive 3D-Fernsehwelt erfolgreich sein?
Den Zuschauern stehen in der 3D-Welt sechs unterschiedliche Themenwelten, die nach den Originalschauplätzen der Serie nachempfunden sind, zur Verfügung. Durch diese Räume können sich die User mit ihren selbst gestalteten Avataren bewegen.
Interaktives 3D-Mitmach-Fernsehen
Das Angebot umfasst Videoleinwände, auf denen die AWZ-Folgen gezeigt werden oder Videos von Clipfish.de (hier findet schon die Verknüpfung statt). Integrierte Radios oder Video-Games laden zudem zum gemeinsamen Musikhören oder Spielen ein.
Um in die 3D-Welt einzusteigen, braucht man kein Software herunterzuladen und zu installieren. Ein einfacher Browswer genügt. Und um zu kommunizieren reicht ein Telefon für die Teilnahme am Voicechat aus. Über eine Webcam kann ein User auf die sogennante Live-TV-Leinwand.
Integration aller Medien
Es scheint so, dass die neue 3D-Welt wirklich alle Medien in sich integriert: Internet, Fernsehen, Video/Film, Radio, Telefon, Games… Das Metaversum wird also doch das Medium? Wer weiss…
Mit Erfolg?
Die Frage ist, ob die Plattform erfolgreich sein wird. Folgende Argumente sprechen meines Erachtens dafür:
- Klar abgegrenzte Zielgruppe – die Fans der Soap. Die Frage ist, ob diese Fangemeinschaft ausreichend gross ist
- sMeet ist einfach: Kein Download, keine Installation. Telefone kann jeder bedienen (hier liegt ja vermutlich das Business-Modll… oder wo sonst?)
- RTL ist Fernsehen, also ein Massenmedium. Und mit der Website zusammen ergibt das schon ganz schön Reichweite, mit der die neue Plattform gepusht werden kann.
Ich bin gespannt wie ein Pfeilbogen, ob sich die Plattform etablieren kann. Meine Annahme: Ja.
Football Superstars
Juli 30, 2008
Football Superstars ist eine «Virtuelle Fussball Welt». Auf dieser Plattform können ähnlich wie bei Empire Of Sports verschiedene Avatare gleichzeitig gegeneinander Fussball spielen.
Hier ein inspirierendes Video:
Virtuellen Athleten steht eine grosse Zukunft bevor.
Wie entstehen Animationen in Virtuellen Welten?
Mai 11, 2008
Wow, das haut mich von den Socken. Es zeigt wie natürlich sich Avatare (Spielfiguren) bewegen könn(t)en.
Das war ein Heidenaufwand, aber wird sich für Animazoo lohnen. Animazoo produziert Bewegungs-Animationen für virtuelle Welten (nicht nur Second Life), TV-Spots, etc. und verkauft Produkte, die es erlauben, diese aufzuzeichnen.

Am Körper werden Sensoren montiert, die dann die Positionen an den Computer melden. So können Bewegungsabläufe aufgezeichnet werden. Die Bewegungen werden bearbeitet und z.B. in Second Life importiert und als Animation verkauft.
Die meisten Animationen werden nicht so aufwendig erstellt, sondern in einem Programm der realen Bewegung nachempfunden z.B. etwas trinken, winken, etc. Die bekannteste Software dazu heisst Poser und ist nicht gerade bilig.
Gute Animationen sind immer gesucht und sogar in Second Life ein gutes Geschäft.
Für eine bessere virtuelle Welt, für natürlichere Animationen
Pedro
bald über 100 Virtuelle Welten für Teenager & Kinder?
April 15, 2008
Um Second Life ist es medial ruhiger geworden, trotzdem ist das Thema Virtuelle Welten hochspannend und die Entwicklung geht mit Riesenschritten vorwärts. Aktuell liegt der Schwerpunkt der Virtuellen Welten Entwicklung bei den Teenager & Kinderwelten, wo Habbo Hotel, wohl das bekannte Beispiel ist. Aktuell zählt Virtual World News über 100 Welten.
- 9 New Disney Worlds
- Adventure Rock
- Audition Online
- BaoBao BengBeng
- BarbieGirls
- Beanie Babies 2.0
- Be-Bratz.com
- Bella Sara
- BuildABearville.com
- C3L3B Digital
- Cars Virtual Worlds
- CC Metro
- Chaotic
- Chapatiz
- Chipuya Town
- Chugginton
- Club Penguin
- Conduit Labs’ World
- Dgamer
- Disney’s Bunnytown
- Disney’s Virtual Magic Kingdom
- Dizzywood
- Empire of Sports
- Faketown
- FootballSuperstars.com
- Freaky Creatures
- Freggers
- Fusion Fall
- Gaia Online
- GalaXseeds.com
- GoPets
- Green.com
- Habbo Hotel
- Handipoints
- Hello Kitty Online
- Home
- IMVU
- KidsCom.com
- Lego Universe
- Littlest Pet Shop
- Lola’s Land
- Madagascar-themed world
- Magi-Nation
- MapleStory
- Meez
- MiniFriday.com
- MinyanLand
- Monkey World
- Moshi Monster
- MyePets.com
- MyLife
- Mystikats Kutties
- Mytopia
- NASA’s Education World
- Neopets
- NFLRush.com
- Nicktropolis
- novoKing
- OurWorld
- Pixie Hollow
- Planet Cazmo
- Planetvtech.com
- PowerUp
- Quest Atlantis
- ROCKETON
- Sea Pals
- Second Life Teen Grid
- SmallWorlds
- SocioTown
- SpongeBob SquarePants
- Star in Me
- Stardoll
- TAATU
- Tamagotchi’s Tama & Earth
- Tech Deck Live
- There.com
- Toontown
- Tronji
- T-Works
- Ty Girlz
- UB Funkeys
- UB Funkeys/Speed Racer
- Unnamed Eco world from Fluid
- Unnamed Gaia MMO
- Virtual Congress
- VizWoz
- vMTV
- vSide
- WebbliWorld
- Webkinz
- WebWilds
- WeeWorld
- Whyville
- Whyworld
- Willinilli
- World of Neopia
- WowBotz
- Xivio
- Zibbie Zone
- Zwinktopia
Ein Grossteil dieser Welten wird nicht aus dem Alpha oder Beta Stadium kommen. Trotzdem kommt da eine Welle auf uns zu, die die Mediennutzung der Kinder & Teenager massiv verändern wird. Als Vergleich kann aktuell die Entwicklung der Social Networks herangezogen werden, wo Facebook and Netlog aktuell in der Schweiz den grossen Newsportalen wie Bluewin.ch und 20min.ch gefährlich nahe kommen.
Ich bleibe dran.
Pedro Meya Marty
Vorstellung Virtuelle Welt: There.com
März 18, 2008
there.com wurde lange Zeit als direkter Mitbewerber von Second Life gesehen. Inzwischen ist noch ruhiger um there.com als um Second Life geworden.
Hier ein ein paar Eckdaten:
Ziel der Plattform
Virtuelle Welt. Klarer Fokus auf Unterhaltung. Integration von Marken: Branded Entertainment.
Zielgruppe
Etwa 1. Mio registrierte User. Ab 13 bis etwa 25. Mittel liegt bei etwa 22. Massiv jünger als Second Life. Hauptsächlich amerkanische User, wenig Europäer. Aktuell keine Relevanz in der Schweiz.
Eigentümer
Makena Technologies, Inc.
Eckdaten der Systementwicklung Launch 2003. Makena Inc. kauft there.com von Forterra Inc. im April 2005. Technisch basierend auf Olive von Forterra.
Content Eingeschränkt durch die User generierbar, der Content muß vom Betreiber der Welt genehmigt werden, Fokus auf professionelle Content-Entwickler.
Brands, die diese Plattform nutzen
- Coca Cola
- CosmoGIRL! -Magazin für junge Frauen
- Scion – Automarke gehört zum Toyota Konzern.
- Ein Ableger ist MTV mit Pimp my Ride.
Wirtschaft
Verdienstmöglichkeiten für die User. Kauf von Therebucks.
Zukunftsperspektiven
Ich gebe there.com gute Chancen im Markt der Virtuellen Welten langfristig sich zu etablieren, weil:
- die fokussierte Zielgruppe sehr attraktiv ist
- Branded Entertainment ein Wachstumsbereich ist
- die Welt “sauber” ist und keine Copyrightverletzungen so einfach möglich sind, da die Inhalte von Betreiber kontrolliert werden
- die Bedienung einfacher als in SL ist
- sie bereits Erfahrungen mit grossen Firmen gesammelt haben
Mal sehen, wann there.com bei uns spannend wird.
Pedro Meya Marty


