In letzter Zeit werde ich immer wieder gefragt, welche sinnvollen Anwendungen den Second Life bietet. Eine, aus meiner Sicht, sehr spannende und interessante Anwendung ist das Lernen von Sprachen mithilfe von Virtuellen Welten, vor allem für Second Life.
Second Life ist für den normalen Benutzer kostenlos oder sogar gratis, d.h. der Zugang ist für fast [...]
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Wer möchte nicht mal an einem Square Dance teilnehmen und dabei mittanzen können, als ob er das schon 1000 gemacht hätte. Gleichzeitig sich nicht vor seinen realen Bekannten schämen müssen und das ganze von zu Haus aus. Et voilà Square Dance in Second Life. Nicht ganz das gleiche wie wirklich dabei zu sein, trotzdem mehr [...]
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Das ist wohl einer der bisher erfolgreichsten Marketing-Cases in/mit virtuellen Welten wie Second Life.
Weil Avatare meist nicht soooooo gut aussehen, und L’Oréal erste Erfahrungen mit Marketing in virtuellen Welten sammeln möchte, hat das Unternehmen folgende Kampagne lanciert:
Avatare können ihr Äusseres mit sogenannten Make-up looks (Skins), welche L’Oréal zur Verfügung stellt, «verbessern». Eigentlich ein «Virtuelles Make-Up» [...]
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Die Gameconsole Wii hat es vorgemacht, das iPhone folgt. Die Bedienung von neuen Applikationen oder Geräten entwickeln sich weiter. Tastatur und Maus werden ergänzt, teilweise sogar ersetzt.
Spannend, oder?
Pedro Meya Marty
a2a_linkname=”Wie bedienen wir Virtuelle Welten morgen?”;
a2a_linkurl=”http://www.pedromeyamarty.com/2008/04/wie-bedienen-wir-virtuelle-welten-morgen/”;
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Um Second Life ist es medial ruhiger geworden, trotzdem ist das Thema Virtuelle Welten hochspannend und die Entwicklung geht mit Riesenschritten vorwärts. Aktuell liegt der Schwerpunkt der Virtuellen Welten Entwicklung bei den Teenager & Kinderwelten, wo Habbo Hotel, wohl das bekannte Beispiel ist. Aktuell zählt Virtual World News über 100 Welten.
9 New Disney Worlds
Adventure Rock
Audition [...]
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Das der Mensch spielerisch sehr schnell lernt ist ja nichts neues. Das in Second Life fast alles programmiert und erstellt werden kann ist vielen nicht so klar, aber immer wieder bewiesen worden. Die Kombination von einfachen Spielen, zum lernen sogenannte Serious Games und Second Life hat die Universität Ohio zu folgenden Spielen getrieben:
Die Vorteile sind:
Simulationen [...]
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Eigentlich ist Olive, On-Line Interactive Virtual Environment, nicht eine Virtuelle Welt, sondern eine Plattform, wo virtuelle Welten betrieben werden können. Olive wird vor allem zu Schulungszwecken eingesetzt. z.B. von der US Arme für Verhaltenstrainings in unbekannten Kulturen oder für Rettungsmannschaften in Extremsituationen.
Hier ein ein paar Eckdaten:
Ziel der Plattform
Plattform zum Aufbau einer Virtuellen Welten in [...]
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Das klassische Bild von Second Life ist ein leeres dominantes Bürogebäude mit einem grossen Logo oben drauf. Das es anders geht, ist ja klar. Das in SL Räume geschaffen werden können, die uns in eine andere Welt bringen und uns zum Träumen anregen, beweist uns Pur Jewel mit seiner Galaxy Dream.
Chantal Harvey hat einen [...]
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Eine der grössten Stärken von Second Life ist die Offenheit der Plattform. Jeder kann im 3D-Raum gestalten und programmieren. Second Life ist ein idealer Platz für Forschung & Entwicklung. Ein gutes Beispiel, wie z.B. im 3D Raum die Sitzplätze im Flugzeug gebucht werden können, kommt von SAP.
via InnovateOrDie.Net
Pedro Meya Marty
[...]
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there.com wurde lange Zeit als direkter Mitbewerber von Second Life gesehen. Inzwischen ist noch ruhiger um there.com als um Second Life geworden.
Hier ein ein paar Eckdaten:
Ziel der Plattform
Virtuelle Welt. Klarer Fokus auf Unterhaltung. Integration von Marken: Branded Entertainment.
Zielgruppe
Etwa 1. Mio registrierte User. Ab 13 bis etwa 25. Mittel liegt bei etwa 22. Massiv [...]
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