Während sich viele Medien mit Schadenfreude darüber auslassen, dass einige Untenehmen aus Second Life abziehen (nachdem sie alles hochgehypt haben), zieht das deutsche Prüfungsunternehmen TÜV eine positive Bilanz - und erkennt die Potenziale virtueller Welten. So schreibt ecin:
Mitte Dezember vergangenen Jahres hat der wohl bekannteste technische Dienstleister Deutschlands TÜV die virtuelle Welt Second Life betreten. [...]
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Das der Mensch spielerisch sehr schnell lernt ist ja nichts neues. Das in Second Life fast alles programmiert und erstellt werden kann ist vielen nicht so klar, aber immer wieder bewiesen worden. Die Kombination von einfachen Spielen, zum lernen sogenannte Serious Games und Second Life hat die Universität Ohio zu folgenden Spielen getrieben:
Die Vorteile sind:
Simulationen [...]
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Als Kind habe ich Bauklötze geliebt. Ich konnte Stundenlang spielen. Jetzt kann ich am Bildschirm spielen und sehen wie sie herunterfallen. Vor allem am Bildschirm gehen sie nie aus.
Das Spiel kann hier heruntergeladen werden.
Mehr Spass, weil 3D kann man in Second Life haben. Second Life hat eine Physics Engine integriert, die die Schwerkraft von Objecten [...]
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Serious Games sind Spiele, die nicht nur zum Vergnügen gemacht werden, sondern auch der Information und Erziehnung dienen, sogenanntes Edutainement. Langsam kommen diese Spiele auf den Markt, leider viel zu wenig.
IBM - überraschend, nicht? - hat das Serious Game PowerUp in der Version 1.0 veröffentlicht. Chip.de stellt das Spiel zum download bereit. Sorry Mac [...]
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Spiegel.de hat am 29.1.2008 ein interessantes Interview mit Philip Rosedale veröffentlicht. In diesem werden die aktuellen Herausforderungen sowie die zukünftige Strategie diskutiert. Die wohl eindrücklichsten Aussagen sind m.E. (z.T. nicht 1:1 zitiert): [via]
Die wirklichen Business-Anwendungen in SL haben mit Kollaboration zu tun, und die wachsen schnell. Mehr als 400 Universitäten sind in SL vertreten, unsere [...]
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Gestern haben wir im Rahmen des interdisziplinieren ISA-Moduls «Online Communities and Collaboration Social Software» der Hochschule Luzern mit rund 30 Studierenden ein virtuelles Semimar im Swiss Congress durchgeführt. Thema der virtuellen Sitzung: «Nutzung von Onlinetools im Innovationsprozess». Die Referenten waren Silke Reinhardt von www.avenue.de & Christopher Meil von www.ideentower.de.
Die Kommunikation erfolgte über Voice, also via [...]
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Osram startet den zweiten Ideenwettbewerb in Second Life. Zu gewinnen gibt’s 1 Mio Linden Dollar also etwa CHF 5000.- für das Gewinnerprojekt. Was für SL Verhältnisse sehr viel Geld ist. Es reicht für eine eigene Insel inklusive Monatsmiete während fast einem Jahr.
Viel spannender ist, dass das Gewinner Projekt in der realen Welt umgesetzt [...]
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Die meisten Virtuellen Welten wie Second Life, Entropia, There, Kaneva, Hipihi, etc. haben einen eigenen Browser, meist Client genannt, der zwischen 30 MB und 200 MB gross ist und bei neuen Versionen, d.h. alle paar Monate neu runtergeladen und installiert werden muss. In der jetzigen frühen Phase des 3D Internets sicher nicht so schlimm, aber [...]
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Eröffnung Swiss Alpine Park
“Endlich ein Berg auf den Schweizer Sims” habe ich letzte Woche ein paar Mal gehört. Denn am 1. November um 20 Uhr wurde der Swiss Alpine Park auf der Sim Swiss Park offiziell eröffnet. Trachtenchor, Alphörnblöser, Ländlermusig ein Buffet mit Schweizer Käse und anderen Köstlichkeiten brachten sehr viel traditionelle Swissness an den [...]
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