Second Life ist noch weit davon entfernt, eine Plattform für konkrete und wirklich geschäftsrelevante Anwendungen darzustellen. Bisher fand ich erst das Projekt von Implenia herausragend. Bei meinem Besuch am 29. August 08 an der informatica08 im Technopark in Zürich bin ich allerdings über ein sehr spannendes Projekt der Migros und der SAP gestolpert…
Und zwar hat [...]
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sMeet ist die 3D-Entertainment-Welt von RTL. Sie ermöglcht den Fans der RTL-Daily Soap «Alles was zählt», sich online gemeinsam über ihre Lieblingsserie auszutauschen und gleichzeitig die Serie anzuschauen. Wie funktioniert sMeet genau? - Und wird die interaktive 3D-Fernsehwelt erfolgreich sein?
Den Zuschauern stehen in der 3D-Welt sechs unterschiedliche Themenwelten, die nach den Originalschauplätzen der Serie nachempfunden [...]
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Twinity sollten die Leser dieses Weblogs eigentlich schon kennen. Jetzt vermeldet HORIZONT.NET folgende Neuigkeit:
Die Lübecker Cinestar-Gruppe lädt Nutzer der Online-Welt Twinity ab sofort in den virtuellen Kinosessel. In einer Online-Dependance des Berliner Cubix-Filmtheaters können Internetsurfer derzeit Szenen aus dem Batman-Film “The Dark Knight” genießen.
Neben Bonusmaterial aus dem Hollywood-Blockbuster bietet das virtuelle Kino einen Merchandising Shop [...]
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Ab dem 28.7. eröffnet das Goethe-Institut seine Repräsentanz in Second Life. [via]
Weitere Infos zum Auftritt hier.
Hier geht’s zum Auftritt.
Wir sind gespannt.
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Posted in Studie, deutsch on Jun 18th, 2008 No Comments »
House of Research hat im Rahmen eines Panels aktuelle Zahlen zum Nutzerverhalten der deutschen Einwohner von Second Life vorgelegt. Dazu wurden 500 Online-Interviews und 30 qualitative Tiefeninterviews (in-world, Avatar-to-Avatar) durchgeführt. Die Ergebnisse sind interessant: [via ecin]
Der Altersdurchschnitt von 36 Jahren ist überraschend hoch. 42 Prozent der User sind sogar älter als 40 Jahre und ebenfalls [...]
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Durch dieses Video wurde ich auf Stardoll aufmerksam.
Auf Stardoll dreht sich alles um Kleider und Fashion. Die Userinnen können Berühmtheiten wie Nicole Richie, Heidi Klum oder Rihanna anziehen, Kleider entwerfen und diese verkaufen oder für den eigenen Puppen-Avatar Kleider im Shop kaufen.
Die Plattform wurde 2006 in Schweden gelauncht und hat bis jetzt bereits über 17,3 [...]
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In letzter Zeit werde ich immer wieder gefragt, welche sinnvollen Anwendungen den Second Life bietet. Eine, aus meiner Sicht, sehr spannende und interessante Anwendung ist das Lernen von Sprachen mithilfe von Virtuellen Welten, vor allem für Second Life.
Second Life ist für den normalen Benutzer kostenlos oder sogar gratis, d.h. der Zugang ist für fast [...]
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SwissLife hat seit kurzem einen virtuellen Schalter, respektive einen virtuellen Berater. Ähnlich wie die Post, Postmail und die UBS.
Leider ist die Lösung (noch) nicht wirklich interaktiv. So muss der User für ein «echtes» Beratungsgespräch erstmal ein statisches Formular für die Kontaktaufnahme ausfüllen. An dieser Stelle wäre es wohl sinnvoll, wenn Interessierte einen Live-Chat mit einem [...]
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Eigentlich ist Olive, On-Line Interactive Virtual Environment, nicht eine Virtuelle Welt, sondern eine Plattform, wo virtuelle Welten betrieben werden können. Olive wird vor allem zu Schulungszwecken eingesetzt. z.B. von der US Arme für Verhaltenstrainings in unbekannten Kulturen oder für Rettungsmannschaften in Extremsituationen.
Hier ein ein paar Eckdaten:
Ziel der Plattform
Plattform zum Aufbau einer Virtuellen Welten in [...]
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Das klassische Bild von Second Life ist ein leeres dominantes Bürogebäude mit einem grossen Logo oben drauf. Das es anders geht, ist ja klar. Das in SL Räume geschaffen werden können, die uns in eine andere Welt bringen und uns zum Träumen anregen, beweist uns Pur Jewel mit seiner Galaxy Dream.
Chantal Harvey hat einen [...]
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