Eine der grössten Stärken von Second Life ist die Offenheit der Plattform. Jeder kann im 3D-Raum gestalten und programmieren. Second Life ist ein idealer Platz für Forschung & Entwicklung. Ein gutes Beispiel, wie z.B. im 3D Raum die Sitzplätze im Flugzeug gebucht werden können, kommt von SAP.
via InnovateOrDie.Net
Pedro Meya Marty
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Am 12.3.2008 wurde die Firma Pedro-Meya-Marty LLC im Schweizerischen Handelsblatt publiziert und war damit offiziell gegründet. Pedro-Meya-Marty LLC ist eine GmbH mit Sitz in Zürich, im Besitz der Geschäftsführer und trägt meinen Namen, worauf ich sehr stolz bin. Obwohl Pedro-Meya-Marty LLC etwas Internationales hat, ist es kein Ableger eines weltweiten Netzwerkes, sondern eine Schweizer Agentur, [...]
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Die Pädagogische Hochschule der FHNW (Fachhochschule Mordwestschweiz) führte am Mittwoch 27. Februar 2008 in Olten ein Symposium zum Thema E-Volution - Reelle und virtuelle Lebenswelten. Marc Pilloud alias Asander Graves, seineszeichen Leiter Metaverse Education an der Hochschule Luzern - Design & Kunst, präsentierte seine Sicht der Entwicklung zum Metaversum als das Medium. Die wichtigste [...]
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Über Xing bin auch von Hendrik Wieduwilt kontaktiert worden. Er hat mir seinen Blog recht real vorgestellt. Es ist leider der einzige mir bekannte Blog über Recht in Virtuellen Welten wie Second Life.
Amerikanische Blogs, die sich nur oder immer wieder zu rechtlichen Themen äussern, sind:
Virtualblind
Terra Nova
Leider ist das amerikanische (angelsächsische) Recht ziemlich anders als [...]
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Als Kind habe ich Bauklötze geliebt. Ich konnte Stundenlang spielen. Jetzt kann ich am Bildschirm spielen und sehen wie sie herunterfallen. Vor allem am Bildschirm gehen sie nie aus.
Das Spiel kann hier heruntergeladen werden.
Mehr Spass, weil 3D kann man in Second Life haben. Second Life hat eine Physics Engine integriert, die die Schwerkraft von Objecten [...]
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Serious Games sind Spiele, die nicht nur zum Vergnügen gemacht werden, sondern auch der Information und Erziehnung dienen, sogenanntes Edutainement. Langsam kommen diese Spiele auf den Markt, leider viel zu wenig.
IBM - überraschend, nicht? - hat das Serious Game PowerUp in der Version 1.0 veröffentlicht. Chip.de stellt das Spiel zum download bereit. Sorry Mac [...]
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Im Artikel der Sonntagszeitung “
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Tja, Zahlen von Plattformen im Web sind so eine Sache. Häufig werden Äpfel mit Birnen verglichen und daraus Schlussforderungen gezogen, bei denen mir meine grauen Haare zu Berge stehen. Bei Virtuellen Welten wie Second Life gibt es drei vergleichbare Zahlen, die die Grösse und Aktivität messbar machen:
Registrierungen,
aktive User und
gleichzeitige Nutzer.
Das gute an diesen 3 Zahlen [...]
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Heute hat Linden Labs, der Betreiber von Second Life, die Testversion des neuen Viewers (Client in SL Terminologie) genannt Dazzler vorgestellt. Dieser soll die Bedienbarkeit vereinfachen und gemäss Mitteilung modular aufgebaut sein. Was das genau heisst, ist noch nicht ersichtlich. Dieser neue Viewer ist wie bei Linden Labs üblich in einer First Look Version,, eine [...]
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Posted in Event, Generell, deutsch on Feb 18th, 2008 No Comments »
Heute waren meine beiden Kollegen Simon Künzler und Bruno Mettler in Basel und haben den Anwesenden des Efficiency-Clubs Basel Second Life etwas näher gebracht. Hier die Präsentation:
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Anscheinend haben Sie meinem Tipp, die Live Demo auf dem Sim Basel zu beginnen, befolgt. Ich denke, der Lokalbezug ist immer noch ein [...]
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