Immer mehr Menschen zahlen immer mehr reales Geld für virtuelle Güter. Auch für virtuelle Mode-Artikel. Denn ein Avatar will eingekleidet und damit individualisiert sein. Ob in einer virtuellen 3D-Welt und auf einer 2D-Internetplattform.
Ein gutes Beispiel ist Stardoll.com. Die eindrücklichen Zahlen zu dieser Plattform:
6 Millionen Visitors pro Monat
14 Millionen Mitglieder (registrierte User)
Täglich 25′000 Neuregistrierungen…
Irgendwie verrückt, nicht? [...]
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Schade. Die koreanische virtuelle Welt (eigentlich ist es ja ein Social Network) «cyworld» wollte erst seit kurzem noch Europa expandieren. Leider ist der Start in Deutschland nicht geglückt, wie die Beitreiber gestern via E-Mail verlauten liessen. Auf der Website findet sich aktuell dieser Text:
Die Plattform wird per 15.3. abgeschaltet. Die Beteiligung von T-Venture (T-Online) ist [...]
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Virtuelle Welten werden über kurz oder lang das beeinflussen, was wir landläufig «Shopping» nennen. Und zwar massiv. Ein Augenschein und ein Versuch der Beweisführung:
1. Gartner macht extreme Aussagen [via]
Das renommierte Unternehmen Gartner prognostizierte kürzlich:
By 2010 20% of global Tier 1 retailers will have some kind of marketing presence in virtual worlds and online games.
80% of [...]
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Die Metaversum GmbH aus Berlin hat jüngst zum Beta Test für die virtuelle Welt Twinity geladen. Wir haben kurz reingekuckt.
Was ist Twinity?
Twinity ist eine virtuelle Welt in 3D, allerdings etwas einfacher als Second Life, und daher wohl eher eine 3D-Community.
[Bildquelle: blog.twinity.com]
So schreiben die Macher auf der Website:
Twinity mashes up the real with the virtual world. [...]
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Die BusinessWeek vom 29. Januar zitiert Timo Soininen, CEO von Sulake (Habbo Hotel):
As of January 2008, the site has generated some pretty impressive numbers: 8.3 million unique visitors a month with some 86 million registered users. What’s more, about 90% of Habbo’s users are in that jeunesse doree “demo” chased after by advertisers, 13 to [...]
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Virtual Worlds News hat im vergangenen Dezember den «Virtual Worlds Management Industry Forecast 2008» publiziert. In diesem werden 45 namhafte Experten aus der Branche der virtuellen Welten zu diversen Themen und zu ihren Einschätzungen zum Jahr 2008 befragt. Ich habe mir daraus folgende Aussagen notiert, die mich irgendwie angesprochen haben:
Large media companies realize the potential [...]
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Soeben bei TechCrunch entdeckt. BBC berichtet:
A Dutch teenager has been arrested for allegedly stealing virtual furniture from “rooms” in Habbo Hotel, a 3D social networking website.
The 17-year-old is accused of stealing 4,000 euros (£2,840) worth of virtual furniture, bought with real money.
Five 15-year-olds have also been questioned by police, who were contacted by the website’s [...]
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