Etwas leichtere Kost – Coke’s Happyness Faktor in Second Life
März 17, 2008
Drei Welten in einem Spot. Welches ist wohl die reale Welt? ![]()
Coca Cola nutzte Second Life, um mit der Figur von Avril Lavigne ein Machinima zu drehen. Machinima sind Filme, die mit Videospielfiguren gemacht werden. Schade, war er bei uns nie im Kino oder im TV zu sehen.
Viel Spass beim Spot
Pedro Meya Marty
Virtuelle Bauklötze?
März 5, 2008
Als Kind habe ich Bauklötze geliebt. Ich konnte Stundenlang spielen. Jetzt kann ich am Bildschirm spielen und sehen wie sie herunterfallen. Vor allem am Bildschirm gehen sie nie aus.
Das Spiel kann hier heruntergeladen werden.
Mehr Spass, weil 3D kann man in Second Life haben. Second Life hat eine Physics Engine integriert, die die Schwerkraft von Objecten simuliert.
Ich denke, das kann sehr viel Spass machen. Ich versuch mal mit Bauklötzen, aber diesmal virtuellen in Second Life, zu spielen.
Bis bald
Pedro Meya Marty
Furries in der Werbung
Januar 13, 2008
Ich musste so lachen, als ich gestern im Magazin diese Anzeige gesehen habe.

Ich dachte bis anhin, das Furries nur in virtuellen Welten wie Second Life vorkommen. Das sie nun “salonfähig” werden, finde ich eine interessante Entwicklung.
Einfach um Missverständnisse aus dem Weg zu räumen. Tiere in der Werbung gibt es schon, seit es Werbung gibt. Denken wir an den schlauen Fuchs der Landesparkasse (LBS), der jeweils die nächste Hyporthekarzinserhöhung angekündigte, oder Lovely unserer Liebligskuh, die aktuell Tarzan seine Milch gibt. Aber selten habe ich ein so tpyisches menschliches Verhalten (den Füchsinnen nachschauen) mit Tierdarstellern gesehen.
Ob die Kreativen der Werbeagentur wohl auch in Second Life als Furry rumlaufen?
Pedro Meya Marty
Der Hype um das Internet – vor 10 Jahren
Juli 13, 2007
Second Life ist heute vergleichbar mit dem Internet vor 10 Jahren. Dieser Film aus den “alten” Tagen, bringt uns die Erinnerung wieder, wie damals Internet war.
Vielleicht sollte ich einen Science Fiction Film reinhängen, um zu zeigen, wie Second Life oder andere Virtuelle Welten in 10 Jahren sein werden.
Übrigens ich kann mich an den Schwarz-/Weiss-Fernseher erinnern. Du auch?
Pedro
Happy Birthday Second Life
Juni 27, 2007
Herzliche Gratulation zu Deinem 4. Geburtstag. Die ersten 3 Jahre konntest Du Dich gut entwickeln und warst nur Insidern bekannt. Dann haben Dich Unternehmen und die Medien entdeckt und Dich hochgejubelt. Du bist in dieser Zeit stark gewachsen, von etwa 1 Mio Registrierungen auf über 7.5 Mio. Aktuell sind die Erwartungen wieder etwas realistischer geworden, was Dir gut tut. Alle paar Monate hast Du neue Fähigkeiten bekommen, wie Sculpted Prims, neuer Himmel, etc. Auch hast Du gelernt mit fast 50 000 gleichzeitigen Usern umzugehen, was vor ein paar Monaten noch nicht möglich war. Aktuell freuen wir uns auf Deine ersten Worte: Voice. Die Möglichkeit das Avatare miteinander reden können, wird ein riesiger Schritt vorwärts sein. Wir sind gespannt und freuen uns auf Deinen 5. Geburtstag.
Hier ein kleiner Film über Deinen Vorgänger LindenWorld:
Prost!
Pedro
Auswirkungen von Second Life auf Werbeagenturen
Juni 17, 2007
Draft FCB hat sich diese Parodie einfallen, mal etwas anderes. Viel Spass
Pedro
Gründung des Vereins 2life.ch. Ein realer oder virtueller Verein?
April 15, 2007
Die Schweizer Community rund um das Swiss House und dem Blog www.life.ch hat gestern, Samstag, 14. April 2007, den realen Verein 2life.ch, the Swiss Ambassadors gegründet. Der Zweck des Vereins ist die Förderung der Schweizer Community und die Schweizer Vertretung in Second Life, der Betrieb des Swiss Houses auf Switzerland und der Website www.2life.ch. Eigentlich ist das ja eine typisch Schweizerische Eigenart, dass sobald sich ein paar gleichgesinnte Schweizer treffen, sofort ein Verein gegründet wird. Auf der anderen Seite ist das der nächste logische Schritt beim Aufbau einer grösseren Schweizer Community in Second Life.
Nach Schweizerischem Recht ist zur Gründung einer juristischen Person, die physische Anwesenheit der natürlichen Person erforderlich. Für eine Community, die sich nur als Avatare kennen, eine anspruchsvolle Aufgabe, da genau der Avatar eine gewissen Anonymität darstellt. Für viele SLer muss das eine zusätzliche Schwelle gewesen sein. Grosses Kompliment an die Organisatoren für das Zustandebringen. Spanned sicher, auch die Frage, sind nun die Avatare Mitglieder oder die natürliche Person dahinter. Sind Avatare handlungsberechtigt? Hier entstehen Fragen, die ich als Juristenfutter bezeichnen würde.
Spannend wird sicher die Zusammenarbeit in diesem Verein, die sich logischerweise hauptächlich in Second Life abspielen wird. Konklusion: ein realer Verein für das virtuelle Leben. Ich bleibe dran.
Pedro
P.S. Ich versuche noch ein Foto des Vorstandes zu kriegen.
Das Second Life Ballet
April 9, 2007
Gesten, Sonntag abend führte das SL-Ballet das Stück Olmannen auf IBM 10 (12,191,21) auf.

Ich bin eigentlich kein grosser Fan von Ballet Aufführungen, aber das SL-Ballet hat mich fasziniert. Das Ensemble besteht aus zur Zeit etwa 150 Residents, die jeden Sonntag und Mittwoch abend eine Aufführung organisieren. Das Stück Olmannen wurde zwischen November und Februar geübt, 2mal die Woche während 16 Wochen. Und es wurden de facto keine Absenzen toleriert. Das SL-Ballet muss eine verschworene Gemeinschaft, Community sein. Sie schaffen es, dass jeder einzelne seinen Teil der Gesamtverantwortung übernimmt. Das ist aussergewöhnlich. Normalerweise haben Verpflichtungen in SL nicht den selben Stellenwert wie im realen Leben (RL), da die einzelnen User sich durch Ihre Avatare vertreten fühlen und die reale Person meist nicht bekannt ist.
Geht mal an eine Aufführung, es lohnt sich.
Pedro
Pssst…. die SBB baut auf Second Life.
April 1, 2007
Bitte nicht weitererzählen, da noch nicht offiziell. Aber die SBB hat eine Insel gekauft und baut darauf Ihren Auftritt.
Im Moment gibt es noch nicht viel zu sehen, aber das Design ist SBB like und sogar die beiden Automaten entsprechen den Touchscreens der SBB. Spannend war, das an den Touchscreens der Fahrplan abgefragt werden kann. Habs nicht ausprobiert. Am Lustigsten fand ich die Modelleisenbahn. Eine schöne Idee. Mehr sag ich nicht, da es noch nicht offziell ist.
Schön zu sehen, dass auch langsam die grösseren Unternehmen den Weg zu SL finden. Übrigens es gibt auch eine Insel die Swisscom heisst. Lassen wir uns überraschen.
Pedro
Ist SL ein Rollenspiel?
März 10, 2007
Ganz klares Ja. Mehrere Faktoren beweisen das:
- Männlein, die männliche Avatare spielen: 42%
- Weiblein, die weibliche Avatare spielen: 40%
Aber jetzt wirds spannend:
- Männlein, die weibliche Avatare spielen: 14%
- Weiblein, die männliche Avatare spielen: 4%
In Worten ausgedrückt, jeder vierte weibliche Avatar wird von einem Mann gesteuert!
Gibt es den User die mehr als einen Avatar haben? Dazu ein paar Zahlen:
- Registrierungen per Ende Januar 07: 3.1 Mio.
- Unique Users per Ende Januar 07: 1.9 Mio
Theoretisch wäre es möglich, da jeder zweite Unique User mehr als einen Avatar hat. Das ist sicher nicht der Fall. Aber sicher gibt es eine stattliche Anzahl an echten Personen, die mehrere Avatare haben und damit mehrere Rollen spielen. Welche Rollen denkbar sind, überlasse ich Deiner Fantasie.
Vielleicht bin ja auch nur eine Rolle….
Viel Spass
Pedro
Quellenangaben:
- Buch: Second Life, the official guide
- Linden Lab Statistik von Januar
