Hublot ist unser erster Kunde für unser virtuelles Plakatnetz, die Swiss Inworld Boards, in Second Life. Die 50 Stellen auf den Sims Helvetia, Swiss City, Swiss Planet und Swiss Park erreichen ca. 3 000 Kontakte.
Hublot nutzt diese Plakate, um auf die eigene Insel in Second Life hinzuweisen. Jedes Plakat gibt bei Anklick eine Textmeldung [...]
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Kürzlich bin in der aktuellen Ausgabe des e-commerce-magazin auf zwei interessante Beiträge gestossen. Die beiden Artikel wägen die «Pro’s» und «Contras» von Second Life gegeneinander ab.
Herr Prof. Dr. Matthias Frank, Stiftungsprofessor für Informationstechnologie an der FH Köln, forscht v.a. zum Thema «Management externer Informationen» und nennt folgende 10 Gründe gegen Second Life:
Blindes Engagement
Kein Mehrwert erkennbar
Geringe [...]
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Konnex, die Winterthurer Agentur für Medien-Kommunikation, ist in Second Life mit Ihrem Raumschiff und dem Roboter Konni gelandet.
Am Dienstag, 9. Oktober 2007 feierte Konnex mit Kunden und Partner aus der Kommunikationsbranche die Eröffnung der Raumschiffes. Über 30 Avatare genossen die Party und das Feuerwerk, das von Lexx Runo gesponsert wurde. Das ganze Konnex Team unter [...]
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Am 27. September feierte der Swiss Helpdesk seine Eröffnung. Die Swisscom Directories experimentiert in Second Life. Aus meiner Sicht ein sinnvoller Ansatz.
Der Stand ist nicht gross, muss er aber auch nicht sein. Ist aber gut zu finden und direkt neben dem Swiss House auf der Sim Switzerland. Genial finde ich das der Stand 5 Tage [...]
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Endlich, die ersten Angaben über die weltweiten Benutzer Virtueller Welten sind da. Hier die Liste der Top Ten:
Google Earth, 200 Mio Downloads per Juni 2007
Habbo Hotel, 80 Mio Registrierungen per Oktober 2007
Cyworld, 20 Mio Registrierungen per März 2007
Club Penguin, 12 Mio Registrierungen per August 2007
Second Life, 10 Millionen Registrierungen per Oktober 2007
Stardoll, 10 Mio [...]
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Wow. Das ist ein schönes Beispiel für einen gelungenen Second Life Auftritt: Die Schweizer Luxus- und Uhrenmarke «Hublot» aus Genf ist neu auch in Second Life anzutreffen. Hier die SLurl.
Hublot hat sich mit «Hublot Island» gleich einen ganzen Sim (Insel) angelächelt, welcher ganz im Sinne von «Total Branding» die Form des Logos hat. Die diversen [...]
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[Quelle: TU Chemnitz]
Ein Forschungsprojekt der TU Chemnitz beweist, dass virtuelle Events in Second Life die Markenbekanntheit erhöhen können und mit der virtuellen Welt eine spezielle Zielgruppe erreicht wird. Der interessante Artikel findet sich beim Handelsblatt [via sltalk], der Originalbericht der TU Chemnitz hier.
Bei der Markteinführung und Parfümpräsentation der Marke «Paco Rabanne», wurde untersucht, welche Wirkungen [...]
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Am Freitag, 24.8.2007 haben wir unsere vierte Sim “Swiss Park” geliefert bekommen. Ein neue Sim heisst, den Boden gestalten (Terraformen), Parzellen “schneiden”, Hügel und Wasserflachen formen, Bodentexturen definieren. Das ist aber nur die technische Seite. Jede Sim braucht ein Konzept, die es für die Besucher & auch Mieter attraktiv macht. Bei mehreren Sims kann das [...]
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Second Life ist zum Synonym für Internet Hype, virtuelle Welten, 3D Internet, Metaversum, etc. geworden. Dabei sind die Konzepte von Virtueller Welten, eigentlich nichts neues. Vor 10 Jahren hiess es noch VRML (Wörml). Auch ist Second Life nicht die einzige Virtuelle Welt, die um die Gunst der User buhlt, sondern nur eine von vielen. Eine [...]
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Da in Second Life, das Land nicht eine einzige grosse Fläche ist, sondern eine Netz aus vielen Inseln, ist der Wunsch nach einer eigenen Insel sehr gross. Der offensichtliche Vorteil einer eigenen Insel ist, dass der Besitzer alle Rechte über die gesamte Insel hat: Er kann Parzellen erstellen, den Boden formen (Terraforming), den Ort im [...]
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