Die Metaversum GmbH aus Berlin hat jüngst zum Beta Test für die virtuelle Welt Twinity geladen. Wir haben kurz reingekuckt.
Was ist Twinity?
Twinity ist eine virtuelle Welt in 3D, allerdings etwas einfacher als Second Life, und daher wohl eher eine 3D-Community.
[Bildquelle: blog.twinity.com]
So schreiben die Macher auf der Website:
Twinity mashes up the real with the virtual world. [...]
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Die BusinessWeek vom 29. Januar zitiert Timo Soininen, CEO von Sulake (Habbo Hotel):
As of January 2008, the site has generated some pretty impressive numbers: 8.3 million unique visitors a month with some 86 million registered users. What’s more, about 90% of Habbo’s users are in that jeunesse doree “demo” chased after by advertisers, 13 to [...]
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Spiegel.de hat am 29.1.2008 ein interessantes Interview mit Philip Rosedale veröffentlicht. In diesem werden die aktuellen Herausforderungen sowie die zukünftige Strategie diskutiert. Die wohl eindrücklichsten Aussagen sind m.E. (z.T. nicht 1:1 zitiert): [via]
Die wirklichen Business-Anwendungen in SL haben mit Kollaboration zu tun, und die wachsen schnell. Mehr als 400 Universitäten sind in SL vertreten, unsere [...]
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Virtual Worlds News hat im vergangenen Dezember den «Virtual Worlds Management Industry Forecast 2008» publiziert. In diesem werden 45 namhafte Experten aus der Branche der virtuellen Welten zu diversen Themen und zu ihren Einschätzungen zum Jahr 2008 befragt. Ich habe mir daraus folgende Aussagen notiert, die mich irgendwie angesprochen haben:
Large media companies realize the potential [...]
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Dann würde das passieren. Respektive: Dann passiert das!
Irgendwie krass…
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Das Fimfestival ewz.stattkino zeigte heute Abend den Science-Fiction-Thriller «eXistenZ» im ewz-Unterwerk Selnau und in Second Life auf der Insel Lara.
Inworld haben sich rund 10 Avatare aufgehalten. Bei der realen Kinovorstellung etwas weniger als 100. Interessant: offensichtlich gilt die 10%-Regel. Am Finance Forum waren im RL rund 3000 Personen anwesend, in SL rund 300 Avatare.
Zurück zur [...]
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Um in die Zukunft von Second Life zu schauen, hilft es, ein Jahr zurückzublenden und sich den damaligen Stand von Second Life vor Augen zu führen. Vor einem Jahr
1 Mio. registrierte User, heute 11.6 Mio Registrierte User
100 000 aktive User, heute 550 aktive User
max. 20 000 gleichzeitige User, heute etwa 60 000 gleichzeitige User
0 Schweizer [...]
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Ich habe zwar drüben bei «Web 2.0 im Tourismus» schon darauf hingewiesen. Aber vielleicht wissen noch nicht alle Leser dieses Blogs davon:
Seit kurzem steht auf dem Gebiet der virtuellen Schweiz in Second Life ein Sim (eine Insel) namens «Basel». Und auf diesem hat sich «Basel Tourismus» mit einem Autritt nieder gelassen.
So stehe ich denn plötzlich [...]
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Das Internet wird niemals 3-dimensional! Oder doch? Die folgenden Beispiele regen zum Nachdenken an - und könnten einige Pessimisten umstimmen:
1. Microsoft Street Side [via digital-media-trends]
Per Internet Browser «fährt…» oder läuft der User auf den Live Search Maps von Microsoft quasi durch die Strassen einer Grossstadt. Nicht wirklich in 3D, wohl aber ansatzweise. Nicht mehr sooo [...]
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Kürzlich bin in der aktuellen Ausgabe des e-commerce-magazin auf zwei interessante Beiträge gestossen. Die beiden Artikel wägen die «Pro’s» und «Contras» von Second Life gegeneinander ab.
Herr Prof. Dr. Matthias Frank, Stiftungsprofessor für Informationstechnologie an der FH Köln, forscht v.a. zum Thema «Management externer Informationen» und nennt folgende 10 Gründe gegen Second Life:
Blindes Engagement
Kein Mehrwert erkennbar
Geringe [...]
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