bald über 100 Virtuelle Welten für Teenager & Kinder?
April 15, 2008
Um Second Life ist es medial ruhiger geworden, trotzdem ist das Thema Virtuelle Welten hochspannend und die Entwicklung geht mit Riesenschritten vorwärts. Aktuell liegt der Schwerpunkt der Virtuellen Welten Entwicklung bei den Teenager & Kinderwelten, wo Habbo Hotel, wohl das bekannte Beispiel ist. Aktuell zählt Virtual World News über 100 Welten.
- 9 New Disney Worlds
- Adventure Rock
- Audition Online
- BaoBao BengBeng
- BarbieGirls
- Beanie Babies 2.0
- Be-Bratz.com
- Bella Sara
- BuildABearville.com
- C3L3B Digital
- Cars Virtual Worlds
- CC Metro
- Chaotic
- Chapatiz
- Chipuya Town
- Chugginton
- Club Penguin
- Conduit Labs’ World
- Dgamer
- Disney’s Bunnytown
- Disney’s Virtual Magic Kingdom
- Dizzywood
- Empire of Sports
- Faketown
- FootballSuperstars.com
- Freaky Creatures
- Freggers
- Fusion Fall
- Gaia Online
- GalaXseeds.com
- GoPets
- Green.com
- Habbo Hotel
- Handipoints
- Hello Kitty Online
- Home
- IMVU
- KidsCom.com
- Lego Universe
- Littlest Pet Shop
- Lola’s Land
- Madagascar-themed world
- Magi-Nation
- MapleStory
- Meez
- MiniFriday.com
- MinyanLand
- Monkey World
- Moshi Monster
- MyePets.com
- MyLife
- Mystikats Kutties
- Mytopia
- NASA’s Education World
- Neopets
- NFLRush.com
- Nicktropolis
- novoKing
- OurWorld
- Pixie Hollow
- Planet Cazmo
- Planetvtech.com
- PowerUp
- Quest Atlantis
- ROCKETON
- Sea Pals
- Second Life Teen Grid
- SmallWorlds
- SocioTown
- SpongeBob SquarePants
- Star in Me
- Stardoll
- TAATU
- Tamagotchi’s Tama & Earth
- Tech Deck Live
- There.com
- Toontown
- Tronji
- T-Works
- Ty Girlz
- UB Funkeys
- UB Funkeys/Speed Racer
- Unnamed Eco world from Fluid
- Unnamed Gaia MMO
- Virtual Congress
- VizWoz
- vMTV
- vSide
- WebbliWorld
- Webkinz
- WebWilds
- WeeWorld
- Whyville
- Whyworld
- Willinilli
- World of Neopia
- WowBotz
- Xivio
- Zibbie Zone
- Zwinktopia
Ein Grossteil dieser Welten wird nicht aus dem Alpha oder Beta Stadium kommen. Trotzdem kommt da eine Welle auf uns zu, die die Mediennutzung der Kinder & Teenager massiv verändern wird. Als Vergleich kann aktuell die Entwicklung der Social Networks herangezogen werden, wo Facebook and Netlog aktuell in der Schweiz den grossen Newsportalen wie Bluewin.ch und 20min.ch gefährlich nahe kommen.
Ich bleibe dran.
Pedro Meya Marty
48% der Engländer haben noch nie von Second Life gehört
März 7, 2008
Entertainment Media Research hat kürzlich den «2008 Digital Entertainment Survey» publiziert. Für diesen wurden 1608 englische Konsumenten im Alter zwishcen 15-54 im Januar 2008 befragt, nicht nur zu virtuellen Welten, aber auch. [via]
Die Ergebnisse zu Second Life (in der Kategorie Social Networking):
- only 6% adoption by UK users
- another 6% have “browsed” the site (I’m not sure if this means they’ve seen the website are actually logged in.)
- 40% of users are aware of the service, but don’t use it
- 48% have never even heard of the virtual world.
- Among the adopters, the highest rates are among women aged 20-24 (10%) and men aged 45-54 (9%)
Ein wenig besser schaut’s aus bei MMORPGs
- 5% say they play regularly. (Actually, the report lists it as “subscribe to MMORPG online game,” but let’s assume they mean “play” and not just rampant, serial subscription.)
- 4% play occasionally
- 5% say they play rarely
- 5% don’t play now, but intend to in the next 6 months
- 61% have no plans to play
- 20% are unfamiliar with the idea
Die Schlussfolgerung
It’s a big dividing mark among demographics: 17% males aged 15-19 play MMORPGs and 55% browse social network sites, while among males aged 45-54 only 2% play and 13% browse. For those that play, though, it’s addictive. 10% say they are “addicted/never stop” playing MMORPGs compared to 10% that feel the same way about browsing social networks.
Hier geht’s zum Report.
