“Second Life” lebt munter weiter
Oktober 19, 2009
“Virtuelle Welten boomen im Verborgenen” titelte einstweilen persoenlich.com, wir haben schon davor mit unserem Artikel im Marketing&Kommunikation “Second Life ist doch tot, oder?” darauf hingewiesen – und jetzt schreibt Spiegel Online “Second Life” lebt munter weiter”. Einige Aussagen aus diesem Artikel sind besonders interessant:
- Second Life ist nicht entvölkert: “Rund 16 Millionen Nutzer sind registriert, jeden Monat loggt sich eine Million von ihnen ein, ein beträchtlicher Teil davon aus Deutschland. Ebenso wichtig für die Firma: Sie verbringen im Schnitt immer mehr Zeit auf der Plattform.”
- Second Life wird besser. Second Life arbeitet mit 50 Programmierern an einer Benutzer-freundlicheren Version (die schlechte Usability wird ja oft bemängelt)
- Second Life ist seit längerem profitabel – und setzt auf neue Angebote für Firmen und Hochschulen.
Besonders eindrücklich ist der letzte Satz und bestätigt unsere Ansicht:
Mittlerweile gibt es weltweit rund 400 Paralleluniversen, ein großer Teil davon für Kinder. Die nächste Generation wird bereits mit Avataren gross.
Und wir glauben, Kommunikations- und Marketing-Fachleute sind nicht auf diese neue Generation vorbereitet. Noch nicht.
Virtuelles Recruiting mit 3D-Welt – Second Life Video
September 25, 2009
Schönes Video, entdeckt bei der Wollmilchsau
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Osram dreht Werbefilm mit Second Life
Juni 5, 2009
Bei Complecta endteckt: OSRAM nutzt Second Life für das Drehen eines Werbefilms für ihren innovativen O-HUB. Cool, günstig, zeitgemäss.
BIP von Second Life im 2008
April 14, 2009
Second Life ist eine der wenigen Plattform, die hin und wieder ein paar Zahlen publiziert. Second Life ist auch eine der Plattformen, wo jeder User Geld verdienen und ausgeben kann. Er kann das verdiente Geld sich auch wieder in US$ auszahlen.
Im Prinzip funktioniert Second Life aus Sicht der Wirtschaft wie ein Staat. Es hat die eigene Währung Linden Labs, die unabhängig des Kurses von US$ festgelegt ist, und etwas schwankt. Aktuell sind etwa 200 Linden Dollar (L$) 1 Schweizer Franken.
Wir haben uns gedacht, wenn wir Second Life aus makroökonomischer Sicht mal betrachten, welche Dimension hätte das BIP (Bruttoinlandprodukt) im Vergleich. Second Life hat 2008 ein BIP von 350 Mio US$. Das Fürstentum Liechtenstein hatte 2006 ein BIP von 5000 Mio CHF. FL hat im Vergleich also nur eine rund 10 grösseres BIP als Second Life.
Nicht schlecht für eine Ökonomie die nur auf virtuellen Gütern basiert.
Pedro
Second Life verschärft eigene Jugendschutzbestimmungen
März 17, 2009

Der Zugang zu Erwachseneninhalten erfolgt bei Second Life nur noch über Altersverifizierung. Das ist gut so, wird die Plattform so doch nochmals seriöser.
Masterarbeit Grosskonzerne in Second Life
Februar 3, 2009

Alessandro Barnetta (scheinbar der Bruder vom bekannten Fussballer…) hat an der ETH-Zürich eine Masterarbeit zum Thema «Grosskonzerne in Second Life» geschrieben. Die Masterarbeit mit dem Titel «Fortune 500 companies in Second Life – Activities, their success measurement and the satisfaction level of their projects» kann man hier downloaden. [via]
Die Haupterkenntnis aus der Arbeit (Auszug aus dem Abstract):
Around 15% of all Fortune 500 companies do have activities in Second Life. The main focus lies on Marketing and Communication & Collaboration whereas Management of Services & Processes and Recruiting are hardly applied. The success measurement tools are still poorly developed and leave room for improvements. So far most companies measure the traffic on their Island, the feedback they get and the publicity that results. Overall it seems like it is too early to really draw a conclusion on the satisfaction level for companies. Four out of seven categories have been stated neither satisfying nor unsatisfying by a majority of the companies. The other three points, Marketing, Communication Collaboration, and R&D are satisfying activities for them.
Ich denke auch, es ist zu früh, um den Erfolg von Aktivitäten in oder mit Virtuellen Welten zu werten. Wir stecken noch immer in der Anfangs- und Experimentierphase.

