Vor genau 5 Jahren, also am 24. Juni 2003, ging Second Life an den Start. Während diesen 3 Tagen wird mächtig gefeiert.
Philip Rosedale alias Philip Linden hält die Eröffnungsrede.
Pedro Meya Marty
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Kaum machen wir uns Gedanken darüber, wie wir in Zukunft Virtuelle Welten «bedienen» (steuern) werden, schon erreicht uns das Video von ExitReality.
Mit diesem Tool können Internet-User Profile auf Social Networks wie zum Beispiel MySpace mit dem eigenen Avatar «durchwandern». Dieses Feature bietet die einmalige Möglichkeit, mit allen aktuellen Besuchern eines Profils einfach so mal eine [...]
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Die Gameconsole Wii hat es vorgemacht, das iPhone folgt. Die Bedienung von neuen Applikationen oder Geräten entwickeln sich weiter. Tastatur und Maus werden ergänzt, teilweise sogar ersetzt.
Spannend, oder?
Pedro Meya Marty
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Eigentlich ist Olive, On-Line Interactive Virtual Environment, nicht eine Virtuelle Welt, sondern eine Plattform, wo virtuelle Welten betrieben werden können. Olive wird vor allem zu Schulungszwecken eingesetzt. z.B. von der US Arme für Verhaltenstrainings in unbekannten Kulturen oder für Rettungsmannschaften in Extremsituationen.
Hier ein ein paar Eckdaten:
Ziel der Plattform
Plattform zum Aufbau einer Virtuellen Welten in [...]
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Mehrere Quellen hauptsächlich aus dem Zürcher Google Zentrum haben uns heute morgen gesteckt, das Google Linden Labs kaufen wird. Google möchte sich mit diesem Deal die Technologie von Linden Labs sichern und weiter Richtung Open Source investieren. Geplant sei ausserdem Google Earth mit Avataren, wie bereits im letzten Herbst kolportiert wurde, versehen.
Aus unserer Sicht [...]
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Eine der grössten Stärken von Second Life ist die Offenheit der Plattform. Jeder kann im 3D-Raum gestalten und programmieren. Second Life ist ein idealer Platz für Forschung & Entwicklung. Ein gutes Beispiel, wie z.B. im 3D Raum die Sitzplätze im Flugzeug gebucht werden können, kommt von SAP.
via InnovateOrDie.Net
Pedro Meya Marty
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there.com wurde lange Zeit als direkter Mitbewerber von Second Life gesehen. Inzwischen ist noch ruhiger um there.com als um Second Life geworden.
Hier ein ein paar Eckdaten:
Ziel der Plattform
Virtuelle Welt. Klarer Fokus auf Unterhaltung. Integration von Marken: Branded Entertainment.
Zielgruppe
Etwa 1. Mio registrierte User. Ab 13 bis etwa 25. Mittel liegt bei etwa 22. Massiv [...]
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Cash.ch hat kürzlich einen Artikel unter dem Titel «Firmen wandern aus dem Second Life» publiziert, eine zugehörige Online-Umfrage lanciert und den Web-Experten Jürg Stuker in einem Online-Video interviewt. Eine Gegendarstellung. Oder vielleicht Klarstellung?
1. Zum Artikel
Der Artikel strotzt vor Falsch-Aussagen und Halbwahrheiten, nur damit die angeführten - und eben falschen - Argumente zum Titel passen. Hier [...]
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Serious Games sind Spiele, die nicht nur zum Vergnügen gemacht werden, sondern auch der Information und Erziehnung dienen, sogenanntes Edutainement. Langsam kommen diese Spiele auf den Markt, leider viel zu wenig.
IBM - überraschend, nicht? - hat das Serious Game PowerUp in der Version 1.0 veröffentlicht. Chip.de stellt das Spiel zum download bereit. Sorry Mac [...]
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Die virtuelle Musik-Welt «vSide» von Doppelganger Studios, lanciert im August des letzten Jahres, vereint Second Life und MySpace. Andere sprechen auch vom 3D-Facebook und erklären die neue Welt in 15 Punkten. Somit ist klar: diese virtuelle Welt richtet sich an Teeanager, die Hauptthemen sind Musik und Mode.
Hier ein paar Impressionen als Video und Screenshots:
Ich bin [...]
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