Second Life ist noch weit davon entfernt, eine Plattform für konkrete und wirklich geschäftsrelevante Anwendungen darzustellen. Bisher fand ich erst das Projekt von Implenia herausragend. Bei meinem Besuch am 29. August 08 an der informatica08 im Technopark in Zürich bin ich allerdings über ein sehr spannendes Projekt der Migros und der SAP gestolpert…
Und zwar hat [...]
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Miss Bimbo ist ein Online-Spiel, wird im Browser gespielt und richtet sich an 9-16-jährige Mädchen. Wohl ähnlich wie Stardoll. Oder ist es eine virtuelle Welt? Der Anbieter selbst spricht von einem «virtual fashion game».
Jedenfalls scheint das Spiel die Gemüter zu erhitzen. So berichtete die Sonntagszeitung am 15. Juni 2008 (so lange liegt der Artikel [...]
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Während andere heftig an Corporate Social Networks in 2D arbeiten…
… plant der Bauklotzhersteller Lego eine große Multiplayer Online-Welt in der Anhänger des beliebten Steinchenherstellers sich tummeln können. Lego Universe soll die Online-Welt des dänischen Bauklotzfabrikanten heißen. Darin können allerlei Lego-Fans herumgeistern und ähnlich wie beispielsweise in World of Warcraft miteinander interagieren. Lego fügt sich damit [...]
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Bisher musste man für ein Einkaufserlebnis in der dritten Dimension entweder einen Client (z.B. Second Life) oder einen spezifischen Browser runterladen. Neuerdings ist für den 3D-Einkaufsspass nur noch die Installation eines Plugins im Firefox nötig, und schon shoppe ich via Website in die 3D-Boutique, probiere Kleider aus - während ich vielleicht mit anderen Kauflustigen plaudere [...]
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Wie entwickelt sich das Web 3D in Zukunft? Dieser Frage geht Daniel nach unds visualisiert seine Gedanken schön.
Ich unterstütze seine Ansichten so ziemlich, dass sich «Online Games», «Social Networks» und «virtuelle Welten» mittelfristig annähern. Dass damit der Grundstein für einen attraktiven Markt für «virtuelle Güter» gelegt wird, ist wahrscheinlich.
[Bildquelle]
Ob allerdings dieser Markt für [...]
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Immer mehr Menschen zahlen immer mehr reales Geld für virtuelle Güter. Auch für virtuelle Mode-Artikel. Denn ein Avatar will eingekleidet und damit individualisiert sein. Ob in einer virtuellen 3D-Welt und auf einer 2D-Internetplattform.
Ein gutes Beispiel ist Stardoll.com. Die eindrücklichen Zahlen zu dieser Plattform:
6 Millionen Visitors pro Monat
14 Millionen Mitglieder (registrierte User)
Täglich 25′000 Neuregistrierungen…
Irgendwie verrückt, nicht? [...]
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Virtuelle Welten werden über kurz oder lang das beeinflussen, was wir landläufig «Shopping» nennen. Und zwar massiv. Ein Augenschein und ein Versuch der Beweisführung:
1. Gartner macht extreme Aussagen [via]
Das renommierte Unternehmen Gartner prognostizierte kürzlich:
By 2010 20% of global Tier 1 retailers will have some kind of marketing presence in virtual worlds and online games.
80% of [...]
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Die BusinessWeek vom 29. Januar zitiert Timo Soininen, CEO von Sulake (Habbo Hotel):
As of January 2008, the site has generated some pretty impressive numbers: 8.3 million unique visitors a month with some 86 million registered users. What’s more, about 90% of Habbo’s users are in that jeunesse doree “demo” chased after by advertisers, 13 to [...]
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In ein paar Tagen ist es soweit. Ab 22. Januar 2008 dürfen nur noch offizielle Bankinstitute Zinsen auf Einlagen zahlen. Dies wurde im Blog von Second Life am 8. Januar angekündigt. Die Gründe sind, der Schutz der Einwohner und Ihres Kapitals und ist auch eine Massnahme, um das Kursrisiko des Linden$ besser kontrollieren zu können. [...]
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Online Shops könnten schon bald begehbar sein. Die Entwicklerfirma Kinset experimentiert mit einer neuen Lösung, die gar nicht so viel anders aussieht als Second Life. Hier ein kurzes Video:
Schade nur: Für die Visualisierung ist die Installation eine speziellen «Shopping Browsers» nötig. Also auch keine wirkliche Lösung.
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