Miss Bimbo ist ein Online-Spiel, wird im Browser gespielt und richtet sich an 9-16-jährige Mädchen. Wohl ähnlich wie Stardoll. Oder ist es eine virtuelle Welt? Der Anbieter selbst spricht von einem «virtual fashion game».
Jedenfalls scheint das Spiel die Gemüter zu erhitzen. So berichtete die Sonntagszeitung am 15. Juni 2008 (so lange liegt der Artikel [...]
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Durch dieses Video wurde ich auf Stardoll aufmerksam.
Auf Stardoll dreht sich alles um Kleider und Fashion. Die Userinnen können Berühmtheiten wie Nicole Richie, Heidi Klum oder Rihanna anziehen, Kleider entwerfen und diese verkaufen oder für den eigenen Puppen-Avatar Kleider im Shop kaufen.
Die Plattform wurde 2006 in Schweden gelauncht und hat bis jetzt bereits über 17,3 [...]
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Wow, das haut mich von den Socken. Es zeigt wie natürlich sich Avatare (Spielfiguren) bewegen könn(t)en.
Das war ein Heidenaufwand, aber wird sich für Animazoo lohnen. Animazoo produziert Bewegungs-Animationen für virtuelle Welten (nicht nur Second Life), TV-Spots, etc. und verkauft Produkte, die es erlauben, diese aufzuzeichnen.
Am Körper werden Sensoren montiert, die dann die Positionen an den [...]
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Das ist wohl einer der bisher erfolgreichsten Marketing-Cases in/mit virtuellen Welten wie Second Life.
Weil Avatare meist nicht soooooo gut aussehen, und L’Oréal erste Erfahrungen mit Marketing in virtuellen Welten sammeln möchte, hat das Unternehmen folgende Kampagne lanciert:
Avatare können ihr Äusseres mit sogenannten Make-up looks (Skins), welche L’Oréal zur Verfügung stellt, «verbessern». Eigentlich ein «Virtuelles Make-Up» [...]
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Wie entwickelt sich das Web 3D in Zukunft? Dieser Frage geht Daniel nach unds visualisiert seine Gedanken schön.
Ich unterstütze seine Ansichten so ziemlich, dass sich «Online Games», «Social Networks» und «virtuelle Welten» mittelfristig annähern. Dass damit der Grundstein für einen attraktiven Markt für «virtuelle Güter» gelegt wird, ist wahrscheinlich.
[Bildquelle]
Ob allerdings dieser Markt für [...]
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Immer mehr Menschen zahlen immer mehr reales Geld für virtuelle Güter. Auch für virtuelle Mode-Artikel. Denn ein Avatar will eingekleidet und damit individualisiert sein. Ob in einer virtuellen 3D-Welt und auf einer 2D-Internetplattform.
Ein gutes Beispiel ist Stardoll.com. Die eindrücklichen Zahlen zu dieser Plattform:
6 Millionen Visitors pro Monat
14 Millionen Mitglieder (registrierte User)
Täglich 25′000 Neuregistrierungen…
Irgendwie verrückt, nicht? [...]
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Schade. Die koreanische virtuelle Welt (eigentlich ist es ja ein Social Network) «cyworld» wollte erst seit kurzem noch Europa expandieren. Leider ist der Start in Deutschland nicht geglückt, wie die Beitreiber gestern via E-Mail verlauten liessen. Auf der Website findet sich aktuell dieser Text:
Die Plattform wird per 15.3. abgeschaltet. Die Beteiligung von T-Venture (T-Online) ist [...]
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Seit Ende November letzen Jahres gibt es eine weitere virtuelle Welt, im weitesten Sinne: WhatsYourPlace.
Auf WYP kann man sich virtuell seine Lieblingsgrundstücke kaufen und theoretisch auch weiterverkaufen. Auf Wunsch gibt es sogar eine Urkunde. Eine Hektare virtuelles Land kostet € 9.95.
Für jene, die gerne virtuellen Besitz erwerben, lohnt sich der Kauf einer favorisierten Strasse oder [...]
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Virtuelle Welten werden über kurz oder lang das beeinflussen, was wir landläufig «Shopping» nennen. Und zwar massiv. Ein Augenschein und ein Versuch der Beweisführung:
1. Gartner macht extreme Aussagen [via]
Das renommierte Unternehmen Gartner prognostizierte kürzlich:
By 2010 20% of global Tier 1 retailers will have some kind of marketing presence in virtual worlds and online games.
80% of [...]
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Die BusinessWeek vom 29. Januar zitiert Timo Soininen, CEO von Sulake (Habbo Hotel):
As of January 2008, the site has generated some pretty impressive numbers: 8.3 million unique visitors a month with some 86 million registered users. What’s more, about 90% of Habbo’s users are in that jeunesse doree “demo” chased after by advertisers, 13 to [...]
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