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	<title>Pedro Meya Marty</title>
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	<description>brings the real into the virtual world</description>
	<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 14:32:05 +0000</pubDate>
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		<title>Einblick in 47 verschiedene Virtuelle Welten</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 07:46:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon Künzler</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Virtuelle Welten]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich weiss, das Video ist l&#228;ngst im Umlauf, aber ich finde es nach wie vor beeeindruckend. Und so habe ich mich jetzt entschlossen, das Teil hier zu publizieren. Denn: wer hat schon die Zeit, die wichtigsten Virtuellen Welten einmal anzusehen? Das Video «Metaverse Tour 2008» zeigt 47 (!) Virtuelle Welten in 7 Minuten:

Diese Welten werden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich weiss, das Video ist l&#228;ngst im Umlauf, aber ich finde es nach wie vor beeeindruckend. Und so habe ich mich jetzt entschlossen, das Teil hier zu publizieren. Denn: wer hat schon die Zeit, die wichtigsten Virtuellen Welten einmal anzusehen? Das Video «<a href="http://www.youtube.com/watch?v=0CijdlYOSPc">Metaverse Tour 2008</a>» zeigt 47 (!) Virtuelle Welten in 7 Minuten:</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0CijdlYOSPc&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0CijdlYOSPc&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Diese Welten werden vorgestellt:</p>
<p>Second Life, HiPiHi, Kaneva, Twinity, ActiveWorlds, LagunaBeach vMTV, There.com, Habbo, Google Lively, FootballSuperstars, Weblin, AmazingWorlds, CyWorld, Whyville, Gaia Online, RocketOn, Club Penguin, YoVille, Webkinz, BarbieGirls, Prototerra, IMVU, Spore, vSide, Tale in the Desert, SpineWorld, Stardoll, The Manor, There.com, ExitReality, Vastpark, Qwaq, PS3Home, GoSupermodel, Grockit, Croquet, Metaplace, Coke Studios, Dreamville, Dubit, Mokitown, Moove, Muse, The Palace, Playdo, Sora City, Voodoo Chat, TowerChat, Traveler, Virtual Ibiza.</p>
<p>Sehenswert!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Migros verkn&#252;pft interaktives Verkaufsregal mit Second Life</title>
		<link>http://www.pedromeyamarty.com/2008/09/migros-verknuepft-interaktives-verkaufsregal-mit-second-life/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 08:31:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon Künzler</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Aufgefallen]]></category>

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		<category><![CDATA[RFID]]></category>

		<category><![CDATA[SAP]]></category>

		<category><![CDATA[Verkaufsregal]]></category>

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		<description><![CDATA[Second Life ist noch weit davon entfernt, eine Plattform f&#252;r konkrete und wirklich gesch&#228;ftsrelevante Anwendungen darzustellen. Bisher fand ich erst das Projekt von Implenia herausragend. Bei meinem Besuch am 29. August 08 an der informatica08 im Technopark in Z&#252;rich bin ich allerdings &#252;ber ein sehr spannendes Projekt der Migros und der SAP gestolpert&#8230;
Und zwar hat [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Second Life ist noch weit davon entfernt, eine Plattform f&#252;r konkrete und wirklich gesch&#228;ftsrelevante Anwendungen darzustellen. Bisher fand ich erst das Projekt von <a href="http://www.guardian.co.uk/technology/2008/feb/26/internet.buildings">Implenia</a> herausragend. Bei meinem Besuch am 29. August 08 an der <a href="http://www.informatica08.ch/de/index.html">informatica08</a> im Technopark in Z&#252;rich bin ich allerdings &#252;ber ein sehr spannendes Projekt der Migros und der SAP gestolpert&#8230;</strong></p>
<p>Und zwar hat die Migros in Zusammenarbeit mit der SAP f&#252;r das Future Retail Center ein «interaktives Verkaufsregal» entwickelt, welches die Position oder Verf&#252;gbarkeit der eingestellten Produkte via RFID und Second Life visualisiert&#8230;! Ziemlich spannend. Und das geht offensichtlich so:</p>
<p>Die Produkte im «interaktiven Regal» sind mit <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/RFID">RFID</a>-Chips ausgestattet. Dadurch l&#228;sst sich deren exakte Position bestimmen. Gleichzeitig wird das physische Regal in Second Life abgebildet.</p>
<p><a href="http://www.pedromeyamarty.com/wp-content/uploads/2008/09/migros_secondlife_futureretailcenter_rfid.jpg"><img src="http://www.pedromeyamarty.com/wp-content/uploads/2008/09/migros_secondlife_futureretailcenter_rfid.jpg" alt="" title="Migros Second Life Future Retail Center" width="500" height="375" class="alignnone size-full wp-image-612" /></a></p>
<p>Wird nun im physischen Verkaufsregal ein Produkt entfernt, so wird das in Second Life visualiert. Oder steht ein Produkt am falschen Ort (wie das Waschmittel auf den Bildern), so wird das ebenfalls angezeigt. Dabei ist alles mit dem SAP-System verbunden.</p>
<p><a href="http://www.pedromeyamarty.com/wp-content/uploads/2008/09/futureretailstore_migros_regensdorf_secondlife_virtuellewelten.jpg"><img src="http://www.pedromeyamarty.com/wp-content/uploads/2008/09/futureretailstore_migros_regensdorf_secondlife_virtuellewelten.jpg" alt="" title="Future Retail Store Second Life SAP Migros" width="500" height="375" class="alignnone size-full wp-image-614" /></a></p>
<p>Offensichtlich wurde diese L&#246;sung bereits im M&#228;rz 2008 im Rahmen der Konferenz «<a href="http://www.the-internet-of-things.org/">Internet Of Things</a>» von <a href="http://www.the-internet-of-things.org/prg/keynotes.html">Peter Zencke pr&#228;sentiert</a> (hier die <a href="http://www.podcast.ethz.ch/episodes/?id=621">Podcasts</a>)</p>
<p>Wir haben aus dem Vortrag mal den f&#252;r uns relevantesten bez&#252;glich Second Life herausgeschnitten und als <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Tfh_YvXZU9M">kurzes Video</a> aufbereitet. Das Video illustriert nochmals eindr&#252;cklich die L&#246;sung:</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Tfh_YvXZU9M&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Tfh_YvXZU9M&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Irgendwie kriegt man dabei so eine leise Ahnung davon, wie wir in 10-20 Jahren einkaufen k&#246;nnten&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>The Unicorn von Chocolat Frey auf der Shortlist Cannes Rolle 2008</title>
		<link>http://www.pedromeyamarty.com/2008/09/the-unicorn-von-chocolat-frey-auf-der-shortlist-cannes-rolle-2008/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 08:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon Künzler</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Generell]]></category>

		<category><![CDATA[Cannes Rolle]]></category>

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		<category><![CDATA[Pedro Meya Marty]]></category>

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		<category><![CDATA[Umsetzung]]></category>

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		<description><![CDATA[
Heute findet die Cannes Rolle 2008 statt. Pedro wird nat&#252;rlich vor Ort sein. Denn er freut sich dar&#252;ber, dass das von der Publicis konzipierte Projekt «The Unicorn von Chocolat Frey» auf der Shortlist ist.
Denn bei diesem Projekt konzipierte und realisierte Pedro die Insel und das Einhorn in Second Life. Wir werden mit ihm darauf anstossen.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.pedromeyamarty.com/wp-content/uploads/2008/09/cannesrollecyber_theunicorn1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-605" title="Cannes Rolle Cyber Lion Unicorn Chocolat Frey" src="http://www.pedromeyamarty.com/wp-content/uploads/2008/09/cannesrollecyber_theunicorn1.jpg" alt="" width="410" height="58" /></a></p>
<p>Heute findet die <a href="http://www.canneslions.ch/d/agenda/events.php">Cannes Rolle 2008 statt</a>. <a href="https://www.xing.com/profile/Pedro_MeyaMarty">Pedro</a> wird nat&#252;rlich vor Ort sein. Denn er freut sich dar&#252;ber, dass das von der Publicis konzipierte Projekt «<a href="http://www.persoenlich.com/news/show_news.cfm?newsid=72402">The Unicorn von Chocolat Frey</a>» <a href="http://www.canneslions.ch/d/kampagnen/gewinner_archiv.php">auf der Shortlist ist</a>.</p>
<p>Denn bei diesem Projekt <a href="http://www.pedromeyamarty.com/2007/12/referenz-schweizer-einhorn-in-second-life-gesichtet/">konzipierte und realisierte Pedro die Insel und das Einhorn in Second Life</a>. Wir werden mit ihm darauf anstossen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Wird sMeet Erfolg haben?</title>
		<link>http://www.pedromeyamarty.com/2008/09/wird-smeet-erfolg-haben/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 08:40:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon Künzler</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D Social Networking]]></category>

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		<description><![CDATA[
sMeet ist die 3D-Entertainment-Welt von RTL. Sie erm&#246;glcht den Fans der RTL-Daily Soap «Alles was z&#228;hlt», sich online gemeinsam &#252;ber ihre Lieblingsserie auszutauschen und gleichzeitig die Serie anzuschauen. Wie funktioniert sMeet genau? - Und wird die interaktive 3D-Fernsehwelt erfolgreich sein?
Den Zuschauern stehen in der 3D-Welt sechs unterschiedliche Themenwelten, die nach den Originalschaupl&#228;tzen der Serie nachempfunden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.pedromeyamarty.com/wp-content/uploads/2008/09/smeet.gif"><img class="alignnone size-medium wp-image-600" title="smeet" src="http://www.pedromeyamarty.com/wp-content/uploads/2008/09/smeet.gif" alt="" width="200" height="57" /></a></p>
<p><strong><a href="http://de.smeet.com/smeet-web/index.htm">sMeet</a> ist di</strong><strong>e 3D-Entertainment-Welt von RTL. Sie erm&#246;glcht den Fans der RTL-Daily Soap «Alles </strong><strong>was z&#228;hlt», sich online gemeinsam &#252;ber ihre Lieblingsserie auszutauschen und gleichzeitig die Serie anzuschauen. <a href="http://www.gfm-nachrichten.de/serendipity/index.php?/archives/182-sMeet-startet-mit-RTL-interactive-3D-Mitmach-Fernsehn.html">Wie funktioniert sMeet genau?</a> - Und wird die interaktive 3D-Fernsehwelt erfolgreich sein?</strong></p>
<p>Den Zuschauern stehen in der 3D-Welt sechs unterschiedliche Themenwelten, die nach den Originalschaupl&#228;tzen der Serie nachempfunden sind, zur Verf&#252;gung. Durch diese R&#228;ume k&#246;nnen sich die User mit ihren selbst gestalteten Avataren bewegen.</p>
<p><strong>Interaktives 3D-Mitmach-Fernsehen</strong></p>
<p>Das Angebot umfasst Videoleinw&#228;nde, auf denen die AWZ-Folgen gezeigt werden oder Videos von Clipfish.de (hier findet schon die Verkn&#252;pfung statt). Integrierte Radios oder Video-Games laden zudem zum gemeinsamen Musikh&#246;ren oder Spielen ein.</p>
<p>Um in die 3D-Welt einzusteigen, braucht man kein Software herunterzuladen und zu installieren. Ein einfacher Browswer gen&#252;gt. Und um zu kommunizieren reicht ein Telefon f&#252;r die Teilnahme am Voicechat aus. &#220;ber eine Webcam kann ein User auf die sogennante Live-TV-Leinwand.</p>
<p><strong>Integration aller Medien</strong></p>
<p>Es scheint so, dass die neue 3D-Welt wirklich alle Medien in sich integriert: Internet, Fernsehen, Video/Film, Radio, Telefon, Games&#8230; <a href="http://www.pedromeyamarty.com/2008/03/das-metaversum-ist-das-medium-vortrag-an-der-fachhochschule-nordwestschweiz/">Das Metaversum wird also doch das Medium</a>? Wer weiss&#8230;</p>
<p><strong>Mit Erfolg?</strong></p>
<p>Die Frage ist, ob die Plattform erfolgreich sein wird. Folgende Argumente sprechen meines Erachtens daf&#252;r:</p>
<ul>
<li>Klar abgegrenzte Zielgruppe - die Fans der Soap. Die Frage ist, ob diese Fangemeinschaft ausreichend gross ist</li>
<li>sMeet ist einfach: Kein Download, keine Installation. Telefone kann jeder bedienen (hier liegt ja vermutlich das Business-Modll&#8230; oder wo sonst?)</li>
<li>RTL ist Fernsehen, also ein Massenmedium. Und mit der Website zusammen ergibt das schon ganz sch&#246;n Reichweite, mit der die neue Plattform gepusht werden kann.</li>
</ul>
<p>Ich bin gespannt wie ein Pfeilbogen, ob sich die Plattform etablieren kann. Meine Annahme: Ja.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Flirten und Party pur: Nach StageSpace folgt Bailamo</title>
		<link>http://www.pedromeyamarty.com/2008/08/flirten-und-party-pur-nach-stagespace-folgt-bailamo/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 07:10:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon Künzler</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D Social Networking]]></category>

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		<description><![CDATA[
Nach StageSpace folgt jetzt die deutsche Plattform Bailamo. Diese virtuelle Welt positioniert sich als virtuelle 3D-Social-Community, wo die User Partys feiern und flirten k&#246;nnen. Ich bin gespannt, denn noch ist die Plattform nicht public - und nat&#252;rlich im Beta-Stadium.
Damit Interessierte nichts verpassen, folgt man am besten dem Twitter-Feed.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.bailamo.de/img/logo.png" title="Bailamo" class="alignnone" width="247" height="64" /></p>
<p>Nach StageSpace folgt jetzt die deutsche Plattform <a href="http://www.bailamo.de">Bailamo</a>. Diese virtuelle Welt positioniert sich als virtuelle 3D-Social-Community, wo die User Partys feiern und flirten k&#246;nnen. Ich bin gespannt, denn noch ist die Plattform nicht public - und nat&#252;rlich im Beta-Stadium.</p>
<p>Damit Interessierte nichts verpassen, folgt man am besten dem <a href="http://twitter.com/bailamo">Twitter-Feed</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Studie: eignet sich Second Life als E-Learning-Plattform?</title>
		<link>http://www.pedromeyamarty.com/2008/08/studie-eignet-sich-second-life-als-e-learning-plattform/</link>
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		<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 08:51:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon Künzler</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Community]]></category>

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		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

		<category><![CDATA[Studie]]></category>

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		<description><![CDATA[Eignet sich Second Life als E-Learning-Plattform? Dieser Frage sind 3 Studenten aus Florida nachgegangen und haben rund 200 Lehrpersonen aus rund 15 L&#228;ndern befragt, die mit dem Thema «SL und Unterricht» bereits Erfahrung hatten. (Nat&#252;rlich wurde kein Schweizer befragt&#8230;). [via]
Die Ergebnisse k&#246;nnen hier als PDF heruntergeladen werden. 
Scheinbar kommen sowohl die Autoren als auch die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eignet sich Second Life als E-Learning-Plattform? Dieser Frage sind 3 Studenten aus Florida nachgegangen und haben rund 200 Lehrpersonen aus rund 15 L&#228;ndern befragt, die mit dem Thema «SL und Unterricht» bereits Erfahrung hatten. (Nat&#252;rlich wurde kein Schweizer befragt&#8230;). [<a href="http://www.bernd-schmitz.net/blog/index.php/2008/08/05/studie-der-universitaet-florida-zur-nutzung-von-second-life-in-der-lehre/">via</a>]</p>
<p><a href="http://www.bernd-schmitz.net/blog/wp-content/uploads/2008/08/summaryoffindings.pdf">Die Ergebnisse k&#246;nnen hier als PDF heruntergeladen werden</a>. </p>
<p>Scheinbar kommen sowohl die Autoren als auch die Befragten zum Schluss, dass sich Second Life als p&#228;dagogisches Instrument noch in einer sehr fr&#252;hen Phase befindet.</p>
<p>Mich w&#252;rde interessieren, wie das <a href="https://elearning.hslu.ch/ilias/wiki.php/hslu/metaverse/MetaverseMinds">Dozenten aus Luzern</a> und <a href="http://www.pedromeyamarty.com/2007/11/virtueller-live-vortrag-fuer-paedagogische-hochschule-der-fhnw/">Lehrpersonen der fhnw</a> einsch&#228;tzen.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cinestar er&#246;ffnet virtuelles Kino in Twinity</title>
		<link>http://www.pedromeyamarty.com/2008/08/cinestar-eroeffnet-virtuelles-kino-in-twinity/</link>
		<comments>http://www.pedromeyamarty.com/2008/08/cinestar-eroeffnet-virtuelles-kino-in-twinity/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 18:38:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon Künzler</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Virtuelle Welten]]></category>

		<category><![CDATA[deutsch]]></category>

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		<description><![CDATA[
Twinity sollten die Leser dieses Weblogs eigentlich schon kennen. Jetzt vermeldet HORIZONT.NET folgende Neuigkeit:
Die L&#252;becker Cinestar-Gruppe l&#228;dt Nutzer der Online-Welt Twinity ab sofort in den virtuellen Kinosessel. In einer Online-Dependance des Berliner Cubix-Filmtheaters k&#246;nnen Internetsurfer derzeit Szenen aus dem Batman-Film &#8220;The Dark Knight&#8221; genie&#223;en.
Neben Bonusmaterial aus dem Hollywood-Blockbuster bietet das virtuelle Kino einen Merchandising Shop [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_591" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.pedromeyamarty.com/wp-content/uploads/2008/08/twinityvirtuelleskinocinestar.jpg"><img src="http://www.pedromeyamarty.com/wp-content/uploads/2008/08/twinityvirtuelleskinocinestar-300x216.jpg" alt="twinityvirtuelleskinocinestar" title="twinityvirtuelleskinocinestar" width="300" height="216" class="size-medium wp-image-591" /></a><p class="wp-caption-text">twinityvirtuelleskinocinestar</p></div>
<p><a href="http://www.pedromeyamarty.com/?s=twinity">Twinity sollten die Leser dieses Weblogs</a> eigentlich schon kennen. <a href="http://www.horizont.net/aktuell/digital/pages/protected/showNewsletter.php?id=78431&#038;utm_source=Newsletter&#038;utm_medium=Newsletter">Jetzt vermeldet HORIZONT.NET folgende Neuigkeit</a>:</p>
<blockquote><p>Die L&#252;becker Cinestar-Gruppe l&#228;dt Nutzer der Online-Welt Twinity ab sofort in den virtuellen Kinosessel. In einer Online-Dependance des Berliner Cubix-Filmtheaters k&#246;nnen Internetsurfer derzeit Szenen aus dem Batman-Film &#8220;The Dark Knight&#8221; genie&#223;en.</p>
<p>Neben Bonusmaterial aus dem Hollywood-Blockbuster bietet das virtuelle Kino einen Merchandising Shop sowie Trailer und Flashgames zu weiteren aktuellen Filmen.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/29802741@N07/">Einige imposante Bilder der Er&#246;ffnungsfeier des virtuellen Filmtheaters finden sich auf flickr</a>.</p>
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		<title>Miss Bimbo: Krass?</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 20:15:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon Künzler</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[
Miss Bimbo ist ein Online-Spiel, wird im Browser gespielt und richtet sich an 9-16-j&#228;hrige M&#228;dchen. Wohl &#228;hnlich wie Stardoll. Oder ist es eine virtuelle Welt? Der Anbieter selbst spricht von einem «virtual fashion game». 
Jedenfalls scheint das Spiel die Gem&#252;ter zu erhitzen. So berichtete die Sonntagszeitung am 15. Juni 2008 (so lange liegt der Artikel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://noticethings.files.wordpress.com/2008/03/missbimbo_450x300.jpg" alt="Miss Bimbo" /></p>
<p><a href="http://www.missbimbo.com/">Miss Bimbo</a> ist ein Online-Spiel, wird im Browser gespielt und richtet sich an 9-16-j&#228;hrige M&#228;dchen. Wohl <a href="http://www.pedromeyamarty.com/2008/06/stardoll-eine-virtuelle-rosa-welt-fuer-maedchen/">&#228;hnlich wie Stardoll</a>. Oder ist es eine virtuelle Welt? Der Anbieter selbst spricht von einem «virtual fashion game». </p>
<p>Jedenfalls scheint das Spiel die Gem&#252;ter zu erhitzen. <a href="http://209.85.135.104/search?q=cache:FYlsP_vEmxIJ:www.sonntagszeitung.ch/multimedia/artikel-detailseite/%3Fnewsid%3D28946+sonntagszeitung+miss+bimbo&#038;hl=de&#038;ct=clnk&#038;cd=1&#038;gl=ch">So berichtete die Sonntagszeitung am 15. Juni 2008</a> (so lange liegt der Artikel schon bei mir rum&#8230;, vorher berichtete <a href="http://www.sueddeutsche.de/computer/artikel/893/165422/">die S&#252;ddeutsche mit einem ganz &#228;hnlichen Artikel</a>&#8230;) von besorgten Eltern und &#196;rzten, weil das Game falsche Sch&#246;nheitsideale vermittle und das Essverhalten st&#246;ren k&#246;nne. Bilden Sie sich Ihre eigene Meinung und lesen Sie die beiden Artikel&#8230;</p>
<p>Jedenfalls wird auf dieser Plattform mit virtuellen G&#252;tern kr&#228;ftig Geld verdient, so kann man im Shop gegen echtes Geld virtuelle Kleider kaufen oder sich die Oberweite des Avarts vergr&#246;ssern lassen&#8230; Kein Wunder, schreibt die Betreiberfirma schwarze Zahlen. (Spontangedanke: vielleicht w&#228;re das ein Business-Modell f&#252;r Second Life? Ab sofort k&#246;nnen die User Ihren eigenen Avatar nicht mehr selbst gestalten, sondern m&#252;ssen sich die visuelle Personalisierung ihres Avatars kostenpflichtig erwerben&#8230;? Alles andere wie das Bauen von H&#228;usern etc. bleibt nat&#252;rlich m&#246;glich&#8230; Aufstand der User? Untergang der Community? - Oder &#220;berleben der Plattform&#8230;?)</p>
<p>Schwarze Zahlen k&#246;nnen Plattformen offensichtlich mit &#8220;verh&#228;ltnism&#228;ssig wenig Usern&#8221; schreiben. Miss Bimbo z&#228;hlt heute rund 850&#8242;000 registrierte User, das kann man auf <a href="http://www.missbimbo.com/">missbimbo.com</a> nachlesen, (<a href="http://netzkultur.blogpod.de/080329/miss-bimbo">im M&#228;rz 08 waren es wohl noch rund 330&#8242;000</a>), das Durchschnittsalter ist 19 und 1/5 sind M&#228;nner&#8230;</p>
<p>Es scheint also eine krasse Plattform in zweierlei Hinsicht: Einerseits bez&#252;glich dem Spielprinzip&#8230;, andererseits bez&#252;glich der Profitabilit&#228;t.</p>
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		<title>Google Lively, nur ein 3D-Chat?</title>
		<link>http://www.pedromeyamarty.com/2008/08/google-lively-nur-ein-3d-chat/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 16:46:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon Künzler</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Virtuelle Welten]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Chat]]></category>

		<category><![CDATA[Google]]></category>

		<category><![CDATA[Lively]]></category>

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		<description><![CDATA[Dieser Artikel wurde urspr&#252;nglich von Andrea Iltgen hier publiziert.
Google erweitert sein Dienstleistungs-Portfolio um eine virtuelle Welt - Lively heisst sie. Seit gestern ist sie online - zwar noch in der Testphase - aber schon f&#252;r jederman zug&#228;nglich.
In der Presse wurde sehr schnell eine parallele zu Second Life gezogen, doch wer so etwas erwartet, wird entt&#228;uscht. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Dieser Artikel wurde urspr&#252;nglich von Andrea Iltgen <a href="http://www.styropor.ch/wp/2008/07/11/google-lively-ein-3d-chat/">hier</a> publiziert.</em></p>
<p><strong>Google erweitert sein Dienstleistungs-Portfolio um eine virtuelle Welt - <a title="Google Lively" href="http://www.lively.com" target="_blank">Lively</a> heisst sie. Seit gestern ist sie online - zwar noch in der Testphase - aber schon f&#252;r jederman zug&#228;nglich.</strong></p>
<p>In der <a title="Die Presse" href="http://diepresse.com/home/techscience/internet/google/397139/index.do?from=rss" target="_blank">Presse wurde sehr schnell eine parallele</a> zu <a title="Second Live" href="http://www.secondlife.com" target="_blank">Second Life</a> gezogen, doch wer so etwas erwartet, wird entt&#228;uscht. Dazu fehlt Lively das was Second Life ausmacht: Die M&#246;glichkeit, selber Dinge zu erstellen. Bei Lively begrenzen sich die Gestaltungsm&#246;glichkeiten auf die Auswahl einzelner Komponenten (Haare, Augenbrauen etc. f&#252;r den Avatar und M&#246;bel f&#252;r die R&#228;ume)  aus einem mehr oder weniger umfangreichen Katalog. Selber machen ist nicht. Und damit ist dann auch relativ schnell klar, dass sich Lively nicht als Marketing Plattform eignet - zumal Goolge auch anderweitige Werbem&#246;glichkeiten vorerst ausgeschlossen hat.</p>
<p><img id="image803" alt="Lively Screenshot" src="http://www.styropor.ch/wp/wp-content/uploads/2008/07/lively.jpg" /></p>
<p>Lively ist also kein Third Live, sondern eigentlich einfach ein dreidimensionaler Chat Raum - die Texte erscheinen statt in einem Textfenster in der Sprechblase der Avatare und die Avatare k&#246;nnen sich frei durch die R&#228;ume bewegen,  und - das ist eine kleinere Innovation - Youtube Videos k&#246;nnen eingebunden werden. Das spannendste Feature ist aber meines Erachtens die M&#246;glichkeit, im Sinne des &#8220;Cut and Paste Web&#8221;, Lively auf der eigenen Website einbinden zu k&#246;nnen. Dies k&#246;nnte sogar f&#252;r Firmen spannend sein, um dar&#252;ber mit den Kunden in direkten dreidimensionalen Kontakt zu treten.</p>
<p>Einen Besuch ist Googles 3D Chat aber auf jeden Fall wert. Wir sind gespannt, was sich draus entwickelt.</p>
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		<title>Gaia w&#228;chst in den letzten drei Monaten 14%</title>
		<link>http://www.pedromeyamarty.com/2008/08/gaia-waechst-in-den-letzten-drei-monaten-14/</link>
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		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 11:11:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon Künzler</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D Social Networking]]></category>

		<category><![CDATA[Virtuelle Welten]]></category>

		<category><![CDATA[Gaia]]></category>

		<category><![CDATA[Online]]></category>

		<category><![CDATA[Wachstum]]></category>

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		<description><![CDATA[
Internetservicedeals hat die «50 am schnellsten wachsenden Social Media Networks» publiziert. [via]
So wird berichtet:
Gaia: Gaia’s community is full of supportive, environmentally friendly, and socially conscious people. In the past 3 months, the site has enjoyed a growth of 14%.
Und was ist Gaia? Die Welt beschreibt Gaia Online wie folgt:
Bereits seit 2003 auf dem Markt ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.mashable.com/images/gaiashot.png" title="Gaia Online" class="alignnone" width="450" height="352" /></p>
<p><a href="http://www.internetservicedeals.com/blog/65/50-fastest-growing-niche-social-media-sites-and-networks/">Internetservicedeals hat die «50 am schnellsten wachsenden Social Media Networks» publiziert</a>. [<a href="http://sinnmacherblog.supersized.org/archives/352-Die-50-am-schnellsten-wachsenden-Social-Media-Networks.html">via</a>]</p>
<p>So wird berichtet:</p>
<blockquote><p>Gaia: <a href="http://www.gaiaonline.com/">Gaia’s community</a> is full of supportive, environmentally friendly, and socially conscious people. In the past 3 months, the site has enjoyed a <strong>growth of 14%</strong>.</p></blockquote>
<p>Und was ist Gaia? <a href="http://www.welt.de/webwelt/article888759/Vier_Alternativen_zu_Second_Life.html">Die Welt</a> beschreibt <a href="http://www.gaiaonline.com/">Gaia Online</a> wie folgt:</p>
<blockquote><p>Bereits seit 2003 auf dem Markt ist Gaia Online. Diese Welt ist zweidimensional und im japanischen Comic-Stil gehalten. Im Mittelpunkt der Internetseite stehen Diskussionsforen, in denen Ideen ausgetauscht und Geschichten erz&#228;hlt werden. Zudem gibt es Chat-R&#228;ume und vor allem viele Mini-Spiele. Die Sieger streichen dort virtuelles Geld ein. Ein direkter Umtausch wie bei Second Life ist allerdings nicht m&#246;glich. Gaia-Teilnehmer m&#252;ssen der Internetseite vielmehr eine „Spende“ mit echtem Geld machen. Im Gegenzug gibt es &#220;berraschungen, die virtuelles Geld wert sind. Der bunte Mix hat Gaia Online eine gro&#223;e, aktive Gemeinschaft beschert: Nach eigenen Angaben hat die Seite t&#228;glich 300.000 Nutzer.
</p></blockquote>
<p>Im Moment z&#228;hlt Gaia &#252;ber 30&#8242;000 gleichzeitige User. </p>
]]></content:encoded>
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