Virtuelle Welten - ein Portrait
Dez 12th, 2007 by Pedro Meya Marty
Virtuelle Welten sind eigentlich nichts neues. Wir kennen Sie aus den Science Fiction Filmen und Büchern. Bekanntere Beispiele sind das Holodeck auf dem Raumschiff Entreprise, der Filmreihe Matrix, Tron aus den 80er Jahren etc. Synomyme für Virtuelle Welten sind Cyperspace, Metaverse und neu auch Second Life, die aber gleichzeitig eine Plattform darstellt.
Die Definition für Virtuelle Welten gehen weit auseinander. Wir halten uns gerne an die englische Wikipedia-Definition: “A virtual world is a computer-based simulated environment intended for its users to inhabit and interact via avatars. This habitation usually is represented in the form of two or three-dimensional graphical representations of humanoids (or other graphical or text-based avatars)”.
Aus unserer Sicht sind Plattformen, die folgende Kriterien erfüllen, Virtuelle Welten:
- ein Computer generierter Raum
- 3dimensional oder mindestens erweitert 2dimensional
- wo die steuernde Person als Avatar (Spielfigur) dargestellt wird
- und wo sich gleichzeitig im selben Raum mehrere Avatare aufhalten können
Der Begriff “Avatar” stammt aus dem Science Fiction Roman “Snow Crash” publiziert von Neal Stephenson 1992.
Second Life ist wohl der bekannteste Vertreter der Virtuellen Welten, aber es gibt eine immer grösser werdende Zahl Virtueller Welten. Diese Landkarte gibt einen Eindruck über die Virtuellen Welten:

Als erfolgreichste Virtuelle Welt mit weltweit über 80 Mio Usern kann wohl Habbo Hotel von der finnischen Sulake Corporation Oy bezeichnet werden.
Second Life mit seinen etwa 12 Mio registrierten Usern ist aktuell wohl die zweiterfolgreichste Plattform der Welt.
Im Vergleich zu 1 Milliarde Emails pro Tag stehen virtuelle Welten am Anfang der Entwicklung und kann mt dem Internet vor 10 Jahren verglichen werden. Viele Fragen zu Virtuellen Welten sind offen und werden erst mit der Zeit beantwortet werden.
Wir glauben an Virtuelle Welten und denken, das wir am Anfang einer weiteren Evolution vielleicht sogar einer Revolution im Internet stehen.
Gerne zitieren wir dazu Gartner Group am 24.4.2007: “Bis 2011 werden 80% der Internet-User in Virtuellen Welten einen Account haben.”
Gerne sind wir für Sie da.
Pedro Meya Marty